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크래프톤, 역대 최대 실적…IP 수익화 넘어 ‘AI·피지컬 AI’ 확장 시동

크래프톤, 역대 최대 실적…IP 수익화 넘어 ‘AI·피지컬 AI’ 확장 시동

요약

1분기 매출 1조 3,714억·영업이익 5,616억…분기 기준 사상 최대 PUBG IP 매출 24% 성장…콘텐츠 플랫폼화 + AI·피지컬 AI 전략 본격화 크래프톤이 2026년 1분기 역대 최대 실적을 기록하며 IP 기반 성장 구조를 다시 한 번 입증했다. 크래프톤은 ... The post 크래프톤, 역대 최대 실적…IP 수익화 넘어 ‘AI·피지컬 AI’ 확장 시동 appeared first on 벤처스퀘어.

본문

  • 1분기 매출 1조 3,714억·영업이익 5,616억…분기 기준 사상 최대
  • PUBG IP 매출 24% 성장…콘텐츠 플랫폼화 + AI·피지컬 AI 전략 본격화
크래프톤 CI (자료 제공: 크래프톤)

크래프톤이 2026년 1분기 역대 최대 실적을 기록하며 IP 기반 성장 구조를 다시 한 번 입증했다.

크래프톤은 30일 잠정 실적 공시를 통해 연결 기준 매출 1조 3,714억 원, 영업이익 5,616억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 56.9%, 영업이익은 22.8% 증가했다. 특히 1분기 영업이익만으로도 2025년 연간 영업이익의 53%를 달성하며 수익성과 성장성을 동시에 확보했다.

사업 부문별로는 모바일이 7,027억 원으로 가장 큰 비중을 차지했으며, PC 3,639억 원, 기타 2,910억 원, 콘솔 138억 원 순으로 나타났다.

크래프톤 컨퍼런스콜

IP 확장 넘어 ‘AI→피지컬 AI’로 이어지는 다음 성장축

이번 실적은 PUBG IP 프랜차이즈가 견인했다. PUBG 관련 매출은 전년 동기 대비 24% 증가하며 분기 매출 1조 원을 돌파했다.

PC 부문에서는 ‘배틀그라운드’의 콘텐츠 다양화와 라이브 서비스 운영이 매출 성장을 이끌었다. 특히 애스턴마틴 컬래버레이션은 기존 협업 모델의 재판매를 통해 추가 수요를 창출하며, IP가 시간이 지나도 반복 수익을 만들어내는 구조임을 보여줬다.

모바일에서도 프리미엄 콘텐츠와 글로벌 확장이 성과를 냈다. 인도 시장(BGMI)은 서버 확장과 콘텐츠 강화에 힘입어 결제 이용자가 전년 대비 17% 증가했고, BGIS 2026은 역대 최대 뷰어십을 기록하며 시장 지배력을 강화했다.

기타 매출 역시 ADK그룹 실적 반영으로 크게 증가하며 포트폴리오 다변화 효과가 나타났다.

크래프톤은 PUBG IP를 단순 게임이 아닌 ‘콘텐츠 플랫폼’으로 확장하고 있다. 신규 모드와 IP 협업, UGC 확대를 통해 이용자 경험을 확장하고 글로벌 팬덤을 강화한다는 전략이다.

동시에 신규 IP 육성도 병행한다. ‘인조이(inZOI)’는 사용자 제작 콘텐츠 기반 플랫폼형 IP로, ‘서브노티카2’는 얼리 액세스를 통해 글로벌 확장을 추진한다.

이와 함께 ‘AI for Game’ 전략도 본격화된다. 멀티모달 AI 모델 ‘라온(Raon)’과 CPC 기술을 활용해 게임 내 상호작용 경험을 고도화하는 한편, 이용자 참여형 콘텐츠 생태계를 강화한다는 계획이다.

이러한 흐름은 게임을 넘어 현실 영역으로 확장되는 단계로 이어지고 있다. 크래프톤은 최근 쏘카 투자 및 자율주행 합작법인 참여를 통해 피지컬 AI 영역에 진입했다.

이는 단순 신사업 확대가 아니라, 실제 주행 데이터와 물리적 환경 데이터를 확보해 AI 경쟁력을 강화하려는 전략적 선택으로 해석된다. 가상 환경에서 축적한 기술을 현실 세계로 확장해 로보틱스와 자율주행 등 차세대 산업으로 연결하겠다는 구상이다.

업계에서는 크래프톤이 IP 기반 수익 모델을 바탕으로 AI, 나아가 피지컬 AI까지 확장하며 ‘게임 기업’을 넘어 ‘AI 플랫폼 기업’으로 진화하고 있다는 평가가 나온다.

한편 크래프톤은 1분기 2,000억 원 규모 자사주 매입과 996억 원 배당을 실시하고, 총 3,362억 원 규모 자사주를 소각했다. 향후에도 주주환원 정책을 지속 강화할 계획이다.

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Krafton Hits All-Time Earnings… Launches Expansion into 'AI & Physical AI' Beyond IP Monetization

  • Q1 Revenue 1.3714 Trillion Won, Operating Profit 561.6 Billion Won… All-Time High on a Quarterly Basis
  • PUBG IP Revenue Grows 24%… Content Platformization + AI & Physical AI Strategies Intensify
Krafton CI (Image provided by Krafton)

Krafton once again demonstrated its IP-based growth structure by recording its highest-ever performance in the first quarter of 2026.

Krafton announced on the 30th through a preliminary earnings disclosure that it recorded consolidated revenue of 1.3714 trillion won and an operating profit of 561.6 billion won. Compared to the same period last year, revenue increased by 56.9% and operating profit by 22.8%. Notably, the company secured both profitability and growth by achieving 53% of its 2025 annual operating profit with the operating profit from the first quarter alone.

By business segment, mobile accounted for the largest share at 702.7 billion won, followed by PC at 363.9 billion won, other at 291 billion won, and console at 13.8 billion won.

Krafton Conference Call

The next growth axis leading from 'AI' to 'Physical AI', beyond IP expansion

These results were driven by the PUBG IP franchise. PUBG-related revenue increased by 24% year-over-year, surpassing 1 trillion won in quarterly revenue.

In the PC sector, the diversification of content and the operation of live services for 'Battlegrounds' drove revenue growth. In particular, the Aston Martin collaboration generated additional demand through the resale of existing collaboration models, demonstrating that the IP has a structure capable of generating recurring revenue over time.

Premium content and global expansion also yielded results on mobile. The Indian market (BGMI) saw a 17% increase in paying users year-over-year, driven by server expansion and enhanced content, while BGIS 2026 recorded its highest-ever viewership, strengthening its market dominance.

Other sales also increased significantly due to the reflection of ADK Group's performance, demonstrating the effects of portfolio diversification.

Krafton is expanding the PUBG IP from a simple game into a 'content platform.' The strategy is to broaden the user experience and strengthen the global fandom through new modes, IP collaborations, and the expansion of UGC.

At the same time, the nurturing of new IPs is also being pursued. 'inZOI' is a platform-type IP based on user-generated content, while 'Subnautica 2' is expanding globally through early access.

Along with this, the 'AI for Game' strategy is also being launched in earnest. The plan is to enhance in-game interaction experiences by utilizing the multimodal AI model 'Raon' and CPC technology, while simultaneously strengthening the user-participatory content ecosystem.

This trend is leading to a stage where it expands beyond games into the realm of reality. Krafton recently entered the field of physical AI through its investment in Socar and participation in an autonomous driving joint venture.

This is interpreted not merely as an expansion of new businesses, but as a strategic choice to strengthen AI competitiveness by securing actual driving data and physical environment data. The plan is to extend technology accumulated in virtual environments into the real world and connect it to next-generation industries such as robotics and autonomous driving.

Industry observers believe that Krafton is evolving beyond a "game company" into an "AI platform company" by expanding into AI and even physical AI based on its IP-based revenue model.

Meanwhile, Krafton conducted a share buyback worth 200 billion won and distributed 99.6 billion won in dividends in the first quarter, and canceled a total of 336.2 billion won worth of treasury shares. It plans to continue strengthening its shareholder return policies in the future.

クラフトン、歴代最大実績… IP収益化を超えて「AI・フィジカルAI」拡張始動

  • 第1四半期の売上高1兆3,714億・営業利益5,616億…四半期基準史上最大
  • PUBG IP売上高24%成長…コンテンツプラットフォーム化+AI・フィジカルAI戦略本格化
クラフトCI(資料提供:クラフト)

クラフトンが2026年第1四半期歴代最大の実績を記録し、IPベースの成長構造をもう一度実証した。

クラフトンは30日、暫定実績公示を通じて連結基準売上1兆3,714億ウォン、営業利益5,616億ウォンを記録したと明らかにした。前年同期比売上は56.9%、営業利益は22.8%増加した。特に第1四半期の営業利益だけでも2025年の年間営業利益の53%を達成し、収益性と成長性を同時に確保した。

事業部門別ではモバイルが7,027億ウォンで最大の割合を占め、PC 3,639億ウォン、その他2,910億ウォン、コンソール138億ウォンの順で現れた。

クラフトーン会議コール

IP拡張を超えて「AI→フィジカルAI」につながる次の成長軸

今回の実績はPUBG IPフランチャイズが牽引した。 PUBG関連の売上は前年同期比24%増加し、四半期の売上1兆ウォンを突破した。

PC部門では「バトルグラウンド」のコンテンツ多様化とライブサービス運営が売上成長をリードした。特にアストンマーティンコラボレーションは、既存のコラボレーションモデルの再販を通じて追加需要を創出し、IPが時間が経っても繰り返し収益を生み出す構造であることを示した。

モバイルでもプレミアムコンテンツとグローバル拡張が成果を出した。インド市場(BGMI)はサーバーの拡張とコンテンツの強化に支えられ、決済利用者が前年比17%増加し、BGIS 2026は歴代最大のビューアシップを記録し、市場支配力を強化した。

その他の売上もADKグループの実績反映で大幅に増加し、ポートフォリオ多様化効果が現れた。

クラフトーンはPUBG IPを単純ゲームではなく「コンテンツプラットフォーム」に拡張している。新規モードとIPコラボレーション、UGCの拡大を通じてユーザー体験を拡張し、グローバルファンダムを強化するという戦略だ。

同時に、新規IP育成も並行する。 「インゾイ」はユーザー制作コンテンツベースのプラットフォーム型IPで、「サブノティカ2」は早期アクセスを通じてグローバル拡張を推進する。

これと共に「AI for Game」戦略も本格化する。マルチモーダルAIモデル「ラオン」とCPC技術を活用してゲーム内の相互作用経験を高度化する一方、利用者参加型コンテンツエコシステムを強化するという計画だ。

この流れはゲームを超えて現実の領域に広がる段階につながっています。クラフトンは最近ソカ投資および自律走行合弁法人参加を通じてフィジカルAI領域に進入した。

これは単純な新事業拡大ではなく、実際の走行データと物理環境データを確保してAI競争力を強化する戦略的選択と解釈される。仮想環境で蓄積した技術を現実世界に拡張し、ロボティクスや自律走行など次世代産業につなげるという構想だ。

業界では、クラフトーンがIPベースの収益モデルをもとにAI、さらにはフィジカルAIまで拡張し、「ゲーム企業」を超えて「AIプラットフォーム企業」に進化しているという評価が出ている。

一方、クラフトンは第1四半期に2,000億ウォン規模の自社株買取と996億ウォンの配当を実施し、合計3,362億ウォン規模の自社株を焼却した。今後も株主還元政策を持続強化する計画だ。

Krafton 创历史新高……宣布拓展“人工智能与物理人工智能”业务,超越知识产权变现

  • 第一季度营收1.3714万亿韩元,营业利润5616亿韩元……创季度历史新高
  • PUBG IP收入增长24%……内容平台化+人工智能和物理人工智能战略强化
Krafton CI(图片由 Krafton 提供)

Krafton 再次证明了其基于知识产权的增长结构,在 2026 年第一季度取得了有史以来最高的业绩。

卡夫顿公司于30日发布初步盈利报告,公布其合并营收为1.3714万亿韩元,营业利润为5616亿韩元。与去年同期相比,营收增长56.9%,营业利润增长22.8%。值得注意的是,仅第一季度营业利润就已达到2025年全年营业利润目标的53%,公司实现了盈利和增长的双重目标。

按业务板块划分,移动业务占比最大,达 7027 亿韩元,其次是 PC 业务,为 3639 亿韩元,其他业务为 2910 亿韩元,主机业务为 138 亿韩元。

Krafton电话会议

下一个增长轴将从“人工智能”转向“物理人工智能”,超越知识产权扩张。

这些业绩主要得益于《绝地求生》IP系列游戏的出色表现。与《绝地求生》相关的收入同比增长24%,季度收入突破1万亿韩元。

在PC游戏领域,《绝地求生》的内容多元化和在线服务的运营推动了收入增长。特别是与阿斯顿·马丁的合作,通过现有合作模式的转售创造了额外的需求,这表明该IP具备长期产生持续收入的结构。

优质内容和全球扩张在移动端也取得了成效。印度市场(BGMI)付费用户同比增长17%,这主要得益于服务器扩容和内容升级;而BGIS 2026的观看人数创历史新高,进一步巩固了其市场主导地位。

由于 ADK 集团的业绩表现,其他销售额也大幅增长,这体现了投资组合多元化的效果。

Krafton 正在将 PUBG IP 从一款简单的游戏拓展为一个“内容平台”。其战略是通过新模式、IP 合作和扩展用户生成内容 (UGC) 来拓宽用户体验并加强全球粉丝群体。

与此同时,我们也在积极培育新的IP。“inZOI”是一个基于用户生成内容的平台型IP,而“深海迷航2”则通过抢先体验的方式在全球范围内扩张。

与此同时,“AI for Game”(AI游戏化)战略也正式启动。该计划旨在利用多模态AI模型“Raon”和CPC技术,提升游戏内互动体验,同时强化用户参与式内容生态系统。

这一趋势正推动人工智能从游戏领域扩展到现实世界。Krafton 近期通过投资 Socar 和参与自动驾驶合资企业,正式进军物理人工智能领域。

这不仅被解读为拓展新业务,更被视为一项战略选择,旨在通过获取实际驾驶数据和物理环境数据来增强人工智能的竞争力。该计划旨在将虚拟环境中积累的技术延伸至现实世界,并将其与机器人和自动驾驶等下一代产业连接起来。

业内观察人士认为,Krafton 正在从一家“游戏公司”转型为一家“人工智能平台公司”,通过拓展人工智能领域,甚至基于其知识产权的收入模式拓展到物理人工智能领域。

与此同时,卡夫顿在第一季度进行了价值2000亿韩元的股票回购,并派发了996亿韩元的股息,同时注销了价值3362亿韩元的库存股。该公司计划未来继续加强股东回报政策。

Krafton enregistre des bénéfices records… et se lance dans l’« IA et l’IA physique » au-delà de la monétisation de la propriété intellectuelle.

  • Chiffre d'affaires du premier trimestre : 1 371,4 milliards de wons ; bénéfice d'exploitation : 561,6 milliards de wons… Un record historique pour un trimestre.
  • Les revenus de PUBG IP augmentent de 24 %… La mise en place de plateformes de contenu et les stratégies d'IA et d'IA physique s'intensifient.
Krafton CI (Image fournie par Krafton)

Krafton a une fois de plus démontré la solidité de sa structure de croissance basée sur la propriété intellectuelle en enregistrant sa meilleure performance historique au premier trimestre 2026.

Krafton a annoncé le 30, dans un communiqué préliminaire sur ses résultats, un chiffre d'affaires consolidé de 1 371,4 milliards de wons et un bénéfice d'exploitation de 561,6 milliards de wons. Par rapport à la même période de l'année précédente, le chiffre d'affaires a progressé de 56,9 % et le bénéfice d'exploitation de 22,8 %. L'entreprise a notamment assuré sa rentabilité et sa croissance en réalisant, dès le premier trimestre, 53 % de son bénéfice d'exploitation annuel pour 2025.

Par segment d'activité, le mobile a représenté la part la plus importante avec 702,7 milliards de wons, suivi par le PC avec 363,9 milliards de wons, les autres avec 291 milliards de wons et les consoles avec 13,8 milliards de wons.

Conférence téléphonique Krafton

Le prochain axe de croissance, passant de l'« IA » à l'« IA physique », au-delà de l'expansion de la propriété intellectuelle

Ces résultats sont imputables à la franchise PUBG. Les revenus liés à PUBG ont progressé de 24 % sur un an, dépassant le billion de wons au cours du trimestre.

Dans le secteur PC, la diversification des contenus et l'exploitation de services en direct pour « Battlegrounds » ont stimulé la croissance du chiffre d'affaires. En particulier, la collaboration avec Aston Martin a généré une demande supplémentaire grâce à la revente de modèles de collaboration existants, démontrant ainsi que la propriété intellectuelle possède une structure capable de générer des revenus récurrents sur le long terme.

Le contenu premium et l'expansion mondiale ont également porté leurs fruits sur mobile. Le marché indien (BGMI) a enregistré une hausse de 17 % du nombre d'utilisateurs payants sur un an, grâce à l'expansion des serveurs et à l'enrichissement du contenu, tandis que BGIS 2026 a battu tous les records d'audience, renforçant ainsi sa position dominante sur le marché.

Les autres ventes ont également progressé de manière significative grâce aux performances du groupe ADK, illustrant ainsi les effets de la diversification du portefeuille.

Krafton transforme la licence PUBG, d'un simple jeu, en une véritable « plateforme de contenu ». Sa stratégie consiste à enrichir l'expérience utilisateur et à renforcer la communauté mondiale de fans grâce à de nouveaux modes de jeu, des collaborations avec d'autres licences et le développement du contenu généré par les utilisateurs.

Parallèlement, le développement de nouvelles licences est également une priorité. « inZOI » est une licence de type plateforme basée sur du contenu généré par les utilisateurs, tandis que « Subnautica 2 » se déploie à l'échelle mondiale grâce à un accès anticipé.

Parallèlement, la stratégie « IA pour le jeu » est déployée activement. L’objectif est d’améliorer l’expérience de jeu grâce au modèle d’IA multimodal « Raon » et à la technologie CPC, tout en renforçant l’écosystème de contenu participatif.

Cette tendance nous amène à un stade où elle s'étend du jeu vidéo au domaine de la réalité. Krafton a récemment fait son entrée dans le domaine de l'IA physique grâce à son investissement dans Socar et sa participation à une coentreprise de conduite autonome.

Il ne s'agit pas simplement d'une expansion vers de nouvelles activités, mais d'un choix stratégique visant à renforcer la compétitivité de l'IA en sécurisant les données de conduite réelles et les données de l'environnement physique. L'objectif est d'étendre les technologies accumulées dans les environnements virtuels au monde réel et de les connecter aux industries de nouvelle génération telles que la robotique et la conduite autonome.

Les observateurs du secteur estiment que Krafton évolue, passant d'une simple « société de jeux vidéo » à une « société de plateforme d'IA », en se développant dans le domaine de l'IA et même de l'IA physique grâce à son modèle de revenus basé sur la propriété intellectuelle.

Parallèlement, Krafton a procédé à un rachat d'actions d'une valeur de 200 milliards de wons et a distribué 99,6 milliards de wons de dividendes au premier trimestre, tout en annulant pour 336,2 milliards de wons d'actions propres. L'entreprise prévoit de poursuivre le renforcement de sa politique de rémunération des actionnaires.

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