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요약
장병규 크래프톤 의장이 나렌드라 모디 인도 총리와 만나 인도 게임·기술·디지털 엔터테인먼트 생태계의 성장과 협력 방안을 논의했다. 크래프톤은 기존 2억5000만달러에 이어 향후 3~4년간 같은 규모를 추가로 투자하고, 네이버·미래에셋과 조성한 6억7000만달러 규모 펀드를 통해 현지 기업의 성장을 지원할 계획이다. 게임 IP와 스타트업을 비롯해 AI·로보틱스·딥테크로 투자 분야를 확대하고 KIGI 아카데미와 현지 스튜디오 인수를 통해 인재와 콘텐츠를 육성한다.
본문
- 인도에 누적 2억5000만달러 투자…향후 3~4년간 같은 규모 추가 투입 계획
- 네이버·미래에셋과 6억7000만달러 성장펀드 조성, 현지 IP·스타트업·신기술 지원
글로벌 게임사에게 인도는 거대한 이용자 시장을 넘어 개발자와 콘텐츠 IP, 기술 스타트업이 함께 성장하는 전략 거점으로 부상하고 있다. 현지에서 만든 게임을 자국 시장에 공급하는 단계를 지나 세계 이용자에게 유통하는 산업 기반을 갖추는 것이 다음 과제로 꼽힌다. 게임과 인공지능(AI), 로보틱스, 딥테크를 연결하는 투자도 늘어나면서 현지 인재와 기업을 장기적으로 육성하는 전략의 중요성이 커졌다. 크래프톤이 나렌드라 모디 인도 총리와 만나 현지 게임·기술 생태계를 위한 투자와 협력 방향을 논의했다.
크래프톤은 장병규 의장이 지난 4일 인도 뉴델리에서 나렌드라 모디 총리와 회담을 진행했다고 7일 밝혔다. 양측은 인도의 게임·기술·디지털 엔터테인먼트 산업 성장과 양국 간 협력 기회를 살펴보고, 크래프톤의 장기적인 인도 투자 의지를 재확인했다.

장병규 크래프톤 의장이 나렌드라 모디 인도 총리와 회담을 진행하고 있다. (사진 제공: 크래프톤)
회담에서는 인도에서 개발한 게임과 디지털 콘텐츠가 글로벌 시장으로 진출할 수 있도록 지원하는 방안이 주요 의제로 다뤄졌다. 현지 창작자와 개발자, 스타트업을 육성하고 인도에서 만들어진 IP가 세계 이용자를 만날 수 있는 기반을 구축한다는 구상이다.
이 같은 방향은 인도 정부가 추진하는 ‘비크시트 바라트(Viksit Bharat·선진 인도)’ 비전과 맞닿아 있다. 인도 정부는 ‘인도에서 만들고, 인도를 위해 만들며, 세계를 위해 만든다(Create in India, Create for India, Create for the World)’는 방향 아래 자국의 창작·기술 역량을 글로벌 산업 경쟁력으로 연결하는 데 주력하고 있다.
현지 투자 5억 달러 계획, 성장펀드는 신기술까지
크래프톤은 현재까지 인도에 약 2억5,000만 달러를 투자했다. 앞으로 3~4년 동안 약 2억5,000만 달러를 추가로 투입할 계획으로, 기존 투자액과 향후 계획을 합한 규모는 약 5억 달러다.
투자 대상은 인도 게임 개발사와 콘텐츠 IP, 스타트업 생태계를 중심으로 구성된다. 크래프톤은 게임 분야에서 확보한 현지 사업 경험을 토대로 AI와 로보틱스, 딥테크 등 신기술 기업으로 투자 영역을 확대할 계획이다.
네이버, 미래에셋과 함께 조성한 6억7,000만 달러 규모의 ‘유니콘 그로스 펀드(Unicorn Growth Fund·UGF)’도 인도 투자 전략의 한 축을 담당한다. 이 펀드는 인도에서 성장 가능성을 검증한 기업의 후속 성장을 지원하기 위한 재원으로 활용될 예정이다. 다만 펀드 전체 규모는 세 회사가 공동으로 조성한 금액으로, 크래프톤의 단독 투자액과는 구분된다.
크래프톤은 자본 투자와 함께 현지 인재 육성에도 힘을 싣고 있다. 게임 제작과 디지털 창작 분야의 실무 역량을 키우기 위한 산학협력 프로그램 ‘KIGI 아카데미(KIGI Academy)’를 운영하며 개발자와 창작자 발굴을 지원하고 있다.
인도 스튜디오를 직접 인수해 현지 IP와 개발 역량을 확보하는 전략도 병행하고 있다. 크래프톤은 모바일 크리켓 게임 시리즈 ‘리얼 크리켓(Real Cricket)’을 제작한 노틸러스 모바일(Nautilus Mobile)을 인수하고 현지 사업 기반을 강화했다. 크리켓이라는 인도 특화 콘텐츠를 활용해 현지 이용자 기반을 확보하는 동시에 글로벌 시장에서 활용할 수 있는 게임 IP로 육성한다는 계획이다.
크래프톤은 향후 투자와 인재 육성, 현지 개발사 지원을 연계해 인도에서 제작한 게임이 세계 시장으로 진출하는 구조를 마련할 방침이다. 게임에서 축적한 현지 네트워크를 신기술 분야로 연결하고, 인도 창업 생태계와의 장기적인 협력도 이어간다.
장병규 크래프톤 의장은 “인도는 게임과 기술, 혁신 전반에 걸쳐 뛰어난 인재를 갖춘 주요 시장”이라며 “크래프톤의 지속적인 투자는 인도에 대한 장기적인 신뢰와 인도의 디지털 경제에 기여하겠다는 의지를 담고 있다”고 말했다. 이어 “투자와 인재 육성 프로그램, 신기술에 대한 집중을 통해 인도의 창작자, 개발자, 창업가들과 함께 전 세계에 통하는 경험과 기술을 만들겠다”고 덧붙였다.
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Beyond Games to AI and Robotics… Krafton Shares India Investment Blueprint with Prime Minister Modi
For global game companies, India is emerging as a strategic hub where developers, content IPs, and technology startups grow together, going beyond just a massive user market. The next challenge is to establish an industrial foundation for distributing locally produced games to global users, moving beyond the stage of supplying them to the domestic market. As investments linking games with artificial intelligence (AI), robotics, and deep tech increase, the importance of strategies to foster local talent and companies in the long term has grown. Krafton met with Indian Prime Minister Narendra Modi to discuss directions for investment and cooperation for the local game and technology ecosystem.
Krafton announced on the 7th that Chairman Chang Byung-kyu held talks with Prime Minister Narendra Modi in New Delhi, India, on the 4th. Both sides reviewed the growth of India's game, technology, and digital entertainment industries and opportunities for cooperation between the two countries, and reaffirmed Krafton's commitment to long-term investment in India.

During the meeting, measures to support games and digital content developed in India in entering the global market were discussed as a major agenda item. The plan is to foster local creators, developers, and startups, and to build a foundation for IP created in India to reach global users.
This direction aligns with the 'Viksit Bharat' (Advanced India) vision promoted by the Indian government. Under the motto "Create in India, Create for India, Create for the World," the Indian government is focusing on connecting its creative and technological capabilities to global industrial competitiveness.
Plan for $500 million in local investment, growth fund covers even new technologies
Krafton has invested approximately $250 million in India to date. It plans to invest an additional $250 million over the next three to four years, bringing the total scale of its existing and future plans to approximately $500 million.
Investment targets will focus on Indian game developers, content IP, and the startup ecosystem. Based on its local business experience in the gaming sector, Krafton plans to expand its investment scope to include new technology companies such as AI, robotics, and deep tech.
The $670 million 'Unicorn Growth Fund (UGF),' established jointly with Naver and Mirae Asset, also serves as a key pillar of the investment strategy in India. This fund is intended to be utilized as a resource to support the subsequent growth of companies that have demonstrated growth potential in India. However, the total size of the fund represents the amount jointly raised by the three companies and is distinct from Krafton's sole investment.
Along with capital investment, Krafton is also focusing on fostering local talent. It supports the discovery of developers and creators by operating the 'KIGI Academy,' an industry-academia collaboration program designed to cultivate practical skills in game production and digital creation.
The company is also pursuing a parallel strategy of directly acquiring Indian studios to secure local IP and development capabilities. Krafton acquired Nautilus Mobile, the developer of the mobile cricket game series 'Real Cricket,' to strengthen its local business foundation. The plan is to leverage India-specific cricket content to secure a local user base while simultaneously developing it into a game IP applicable to the global market.
Krafton plans to establish a structure for games produced in India to enter the global market by linking future investments, talent development, and support for local developers. It will also connect the local network built in the gaming industry to new technology sectors and continue long-term cooperation with India's startup ecosystem.
Krafton Chairman Jang Byung-kyu stated, “India is a key market with outstanding talent across gaming, technology, and innovation,” adding, “Krafton’s continued investment reflects our long-term trust in India and our commitment to contributing to its digital economy.” He further added, “Through investment, talent development programs, and a focus on new technologies, we will work with Indian creators, developers, and entrepreneurs to build experiences and technologies that resonate globally.”
ゲーム越しAI・ロボティクスまで…クラフトン、モディ首相とインド投資の青写真を共有
グローバルゲーム会社にとって、インドは巨大な利用者市場を超えて開発者とコンテンツIP、技術スタートアップが共に成長する戦略拠点として浮上している。現地で作られたゲームを自国市場に供給する段階を過ぎて世界利用者に流通する産業基盤を備えることが次の課題に挙げられる。ゲームと人工知能(AI)、ロボティクス、ディープテックを結ぶ投資も増え、現地人材と企業を長期的に育成する戦略の重要性が高まった。クラフトンがナレンドラ・モディーインド首相と会って現地のゲーム・技術エコシステムのための投資と協力方向を議論した。
クラフトンはチャン・ビョンギュ議長が去る4日、インドニューデリーでナレンドラ・モディ首相と会談を進行したと7日明らかにした。両側はインドのゲーム・技術・デジタルエンターテイメント産業の成長と両国間の協力機会を見て、クラフトンの長期的なインド投資意志を再確認した。

会談では、インドで開発したゲームとデジタルコンテンツがグローバル市場に進出できるように支援する方案が主要な議題として取り上げられた。現地創作者と開発者、スタートアップを育成し、インドで作られたIPが世界利用者に会える基盤を構築するという構想だ。
このような方向は、インド政府が推進する「ビクシット・バラート(Viksit Bharat・先進インド)」ビジョンと接している。インド政府は「インドで作って、インドのために作って、世界のために作る(Create in India、Create for India、Create for the World)」は、方向下の自国の創作・技術力量をグローバル産業競争力につなぐことに注力している。
現地投資5億ドル計画、成長ファンドは新技術まで
クラフトンは現在までインドに約2億5000万ドルを投資した。今後3~4年間で約2億5000万ドルを追加投入する計画で、既存の投資額と今後の計画を合わせた規模は約5億ドルだ。
投資対象はインドゲーム開発会社とコンテンツIP、スタートアップエコシステムを中心に構成される。クラフトンは、ゲーム分野で確保した現地事業経験をもとに、AIとロボティクス、ディープテックなど新技術企業に投資領域を拡大する計画だ。
ネイバー、未来アセットと共に造成した6億7000万ドル規模の「ユニコーングロースファンド(Unicorn Growth Fund・UGF)」もインド投資戦略の一軸を担当する。このファンドは、インドで成長可能性を検証した企業のその後の成長を支援するための財源として活用される予定だ。ただし、ファンド全体規模は3社が共同で造成した金額で、クラフトンの単独投資額とは区分される。
クラフトンは資本投資とともに現地人材の育成にも力を入れている。ゲーム制作とデジタル創作分野の実務能力を育てるための産学協力プログラム「KIGI Academy」を運営し、開発者と創作者の発掘を支援している。
インドスタジオを直接買収して現地IPと開発能力を確保する戦略も並行している。クラフトンは、モバイルクリケットゲームシリーズ「リアルクリケット(Real Cricket)」を製作したノーチラスモバイル(Nautilus Mobile)を買収し、現地事業基盤を強化した。クリケットというインド特化コンテンツを活用して現地利用者基盤を確保するとともに、グローバル市場で活用できるゲームIPで育成する計画だ。
クラフトンは今後の投資と人材育成、現地開発会社の支援を連携し、インドで制作したゲームが世界市場に進出する仕組みを設ける方針だ。ゲームで蓄積した現地ネットワークを新技術分野につなげ、インド創業生態系との長期的な協力も続けていく。
チャン・ビョンギュクラフトン議長は「インドはゲームと技術、革新全般にわたって優れた人材を備えた主要市場」とし「クラフトンの持続的な投資はインドに対する長期的な信頼とインドのデジタル経済に寄与するという意志を込めている」と話した。続いて「投資と人材育成プログラム、新技術への集中を通じて、インドの創作者、開発者、創業者たちと共に全世界に通じる経験と技術を作る」と付け加えた。
从游戏到人工智能和机器人……卡夫顿向莫迪总理分享印度投资蓝图
对于全球游戏公司而言,印度正崛起为战略枢纽,开发者、内容IP和科技初创企业在此共同成长,其影响力远不止于庞大的用户市场。下一个挑战在于如何建立产业基础,将本地开发的游戏分发给全球用户,从而超越仅仅供应国内市场的阶段。随着将游戏与人工智能(AI)、机器人和前沿科技相结合的投资不断增加,长期培育本地人才和企业的战略变得愈发重要。Krafton公司与印度总理纳伦德拉·莫迪会面,探讨了本地游戏和科技生态系统的投资与合作方向。
克拉夫顿公司7日宣布,董事长张炳奎于4日在印度新德里与印度总理纳伦德拉·莫迪举行了会谈。双方回顾了印度游戏、科技和数字娱乐产业的发展情况以及两国合作机遇,并重申了克拉夫顿公司对在印度进行长期投资的承诺。

会议期间,支持印度开发的游戏和数字内容进入全球市场的措施被列为主要议程之一。该计划旨在扶持本土创作者、开发者和初创企业,并为印度创造的知识产权走向全球用户奠定基础。
这一方向与印度政府倡导的“先进印度”(Viksit Bharat)愿景相契合。在“在印度创造,为印度创造,为世界创造”的口号下,印度政府正致力于将其创新和技术能力与全球产业竞争力相结合。
计划投资5亿美元用于本地发展,增长基金甚至涵盖新技术。
迄今为止,卡夫顿已在印度投资约2.5亿美元。该公司计划在未来三到四年内再投资2.5亿美元,使其现有和未来投资计划的总规模达到约5亿美元。
投资目标将聚焦印度游戏开发商、内容知识产权和创业生态系统。凭借在游戏领域的本地商业经验,Krafton计划拓展投资范围,涵盖人工智能、机器人和前沿科技等新兴技术公司。
由Krafton与Naver和未来资产共同设立的规模达6.7亿美元的“独角兽成长基金(UGF)”也是其在印度投资战略的关键支柱。该基金旨在为在印度展现出增长潜力的公司提供后续发展支持。需要注意的是,该基金的总规模为三家公司共同募集的资金,与Krafton的单独投资无关。
除了资本投资,Krafton 还致力于培养本土人才。公司通过运营“KIGI学院”来支持开发者和创作者的发掘。“KIGI学院”是一个产学研合作项目,旨在培养游戏制作和数字创作方面的实践技能。
该公司还在采取一项平行战略,即直接收购印度工作室,以获取本地知识产权和开发能力。Krafton 收购了移动板球游戏系列“Real Cricket”的开发商 Nautilus Mobile,以加强其在印度的业务基础。其计划是利用印度特有的板球内容来巩固本地用户群,同时将其发展成为适用于全球市场的游戏知识产权。
Krafton计划通过整合未来投资、人才培养和对本土开发者的支持,为印度游戏进军全球市场搭建桥梁。该公司还将把游戏行业已建立的本地网络与新兴技术领域连接起来,并与印度的创业生态系统保持长期合作。
Krafton董事长张炳奎表示:“印度是一个重要的市场,在游戏、科技和创新领域拥有杰出的人才。”他补充道:“Krafton的持续投资体现了我们对印度的长期信任,以及我们致力于为印度数字经济发展做出贡献的承诺。”他还表示:“通过投资、人才培养计划以及对新技术的关注,我们将与印度的创作者、开发者和企业家合作,打造能够引起全球共鸣的体验和技术。”
Au-delà des jeux vidéo : l’IA et la robotique… Krafton présente son plan d’investissement en Inde au Premier ministre Modi
Pour les entreprises mondiales du jeu vidéo, l'Inde s'impose comme un pôle stratégique où développeurs, détenteurs de droits et jeunes pousses technologiques se développent conjointement, dépassant ainsi le simple cadre d'un vaste marché d'utilisateurs. Le prochain défi consiste à établir une infrastructure industrielle permettant la distribution de jeux produits localement à l'échelle mondiale, en allant au-delà de la simple commercialisation sur le marché intérieur. Face à l'augmentation des investissements dans l'intelligence artificielle (IA), la robotique et les technologies de pointe liées au jeu vidéo, l'importance des stratégies de soutien aux talents et aux entreprises locales sur le long terme s'accroît. Krafton a rencontré le Premier ministre indien, Narendra Modi, afin d'évoquer les orientations en matière d'investissement et de coopération pour l'écosystème local du jeu vidéo et des technologies.
Krafton a annoncé le 7 que son président, Chang Byung-kyu, s'était entretenu le 4 avec le Premier ministre Narendra Modi à New Delhi, en Inde. Les deux parties ont passé en revue la croissance des industries indiennes du jeu vidéo, de la technologie et du divertissement numérique, ainsi que les opportunités de coopération entre les deux pays, et ont réaffirmé l'engagement de Krafton en faveur d'investissements à long terme en Inde.

Lors de la réunion, les mesures visant à faciliter l'accès au marché mondial des jeux et des contenus numériques développés en Inde ont été un point majeur à l'ordre du jour. L'objectif est de soutenir les créateurs, les développeurs et les jeunes entreprises locales, et de jeter les bases d'une diffusion mondiale de la propriété intellectuelle créée en Inde.
Cette orientation s'inscrit dans le cadre de la vision « Viksit Bharat » (Inde avancée) promue par le gouvernement indien. Sous la devise « Créer en Inde, créer pour l'Inde, créer pour le monde », le gouvernement indien s'attache à mettre ses capacités créatives et technologiques au service de la compétitivité industrielle mondiale.
Un plan de 500 millions de dollars d'investissements locaux, un fonds de croissance qui couvre même les nouvelles technologies
Krafton a investi environ 250 millions de dollars en Inde à ce jour. L'entreprise prévoit d'investir 250 millions de dollars supplémentaires au cours des trois à quatre prochaines années, ce qui portera le montant total de ses investissements actuels et futurs à environ 500 millions de dollars.
Les investissements se concentreront sur les développeurs de jeux indiens, la propriété intellectuelle et l'écosystème des startups. Fort de son expérience locale dans le secteur du jeu vidéo, Krafton prévoit d'étendre son champ d'investissement aux entreprises de nouvelles technologies telles que l'IA, la robotique et les technologies de pointe.
Le fonds « Unicorn Growth Fund (UGF) », doté de 670 millions de dollars et créé conjointement avec Naver et Mirae Asset, constitue un pilier essentiel de la stratégie d'investissement en Inde. Ce fonds vise à soutenir la croissance ultérieure des entreprises ayant démontré un fort potentiel de développement en Inde. Toutefois, le montant total du fonds correspond à la somme levée conjointement par les trois sociétés et est distinct de l'investissement individuel de Krafton.
Parallèlement aux investissements de capitaux, Krafton s'attache également à développer les talents locaux. L'entreprise soutient la découverte de développeurs et de créateurs grâce à la « KIGI Academy », un programme de collaboration entre l'industrie et le monde universitaire conçu pour acquérir des compétences pratiques en production de jeux et en création numérique.
L'entreprise poursuit également une stratégie parallèle d'acquisition directe de studios indiens afin de sécuriser sa propriété intellectuelle et ses capacités de développement locales. Krafton a ainsi acquis Nautilus Mobile, développeur de la série de jeux mobiles de cricket « Real Cricket », pour renforcer sa présence sur le marché indien. L'objectif est d'exploiter le contenu spécifique au cricket indien pour fidéliser un public local, tout en développant simultanément une licence de jeu applicable au marché mondial.
Krafton prévoit de mettre en place une structure permettant aux jeux produits en Inde d'accéder au marché mondial, en associant investissements futurs, développement des talents et soutien aux développeurs locaux. L'entreprise entend également connecter le réseau local constitué dans l'industrie du jeu vidéo aux nouveaux secteurs technologiques et poursuivre sa coopération à long terme avec l'écosystème des startups indiennes.
Le président de Krafton, Jang Byung-kyu, a déclaré : « L’Inde est un marché clé qui regorge de talents exceptionnels dans les secteurs du jeu vidéo, de la technologie et de l’innovation. » Il a ajouté : « L’investissement continu de Krafton témoigne de notre confiance à long terme en l’Inde et de notre engagement à contribuer à son économie numérique. » Il a également précisé : « Grâce à nos investissements, à nos programmes de développement des talents et à notre intérêt pour les nouvelles technologies, nous collaborerons avec les créateurs, les développeurs et les entrepreneurs indiens afin de concevoir des expériences et des technologies à portée mondiale. »