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로봇 아이돌부터 월드투어까지…갤럭시코퍼레이션, ‘GALAXY ROBOT PARK’서 피지컬 AI 로드맵 공개

로봇 아이돌부터 월드투어까지…갤럭시코퍼레이션, ‘GALAXY ROBOT PARK’서 피지컬 AI 로드맵 공개

요약

갤럭시코퍼레이션이 5,000평 규모의 ‘갤럭시 로봇파크’를 정식 개관하며 K팝과 휴머노이드 로봇을 결합한 ‘피지컬 AI 엔터테인먼트’ 시장에 속도를 낸다. 영상에서 3D 동작을 복원하고 강화학습을 거쳐 최대 100대의 로봇이 군무를 구현하는 기술을 고도화하는 한편, 사람의 기억과 취향, 캐릭터를 로봇에 연결하는 ‘소울웨어’도 준비하고 있다. 내년 상반기에는 로봇 아이돌을 론칭하고 하반기에는 휴머노이드 로봇의 글로벌 월드투어에 나서며 두바이와 미국 등 해외 시장…

본문

  • 5,000평 규모 갤럭시 로봇파크 정식 개관…6주간 유료 관람객 2만명 돌파
  • 1대에서 100대까지 동시 제어·군무 구현…영상→3D 동작 복원→강화학습으로 안무 학습
  • 내년 상반기 로봇 아이돌 론칭·하반기 글로벌 월드투어 추진…두바이·미국으로 로봇 아레나 확장

갤럭시코퍼레이션은 21일 서울 강동구 갤럭시 로봇파크에서 ‘GALAXY ROBOT PARK 그랜드 오프닝 기자간담회’를 열고 피지컬 AI 엔터테크 전략과 기술 로드맵을 공개했다. 이날 무대에 오른 최용호 대표는 로봇파크를 시작으로 로봇 아이돌과 글로벌 월드투어까지 이어지는 사업 계획을 직접 발표했다.

“내년 상반기에는 로봇 아이돌을 론칭하고, 하반기에는 휴머노이드 로봇이 전 세계를 돌며 월드투어를 할 겁니다.”

갤럭시코퍼레이션은 K팝 아티스트가 직접 찾아가기 어려운 국가까지 로봇 공연을 확대하고 현지 문화와 K팝을 결합한 콘텐츠를 선보일 계획이다. 산업 현장의 생산수단으로 주목받아온 피지컬 AI를 공연과 콘텐츠, 팬 경험으로 연결해 새로운 엔터테인먼트 시장을 만들겠다는 전략이다.

최 대표는 이날 ‘왜 갤럭시코퍼레이션인가’, ‘어떻게 유니콘 기업이 됐는가’, ‘어떤 로봇 기술을 가지고 있는가’, ‘갤럭시 로봇파크는 어디로 가는가’라는 네 가지 질문을 직접 던졌다. 창업과 유니콘 성장 과정부터 최대 100대의 로봇을 활용한 군집 퍼포먼스 기술, 소울웨어(Soulware), 로봇 아이돌과 해외 진출 계획까지 네 가지 질문에 답하며 갤럭시코퍼레이션의 피지컬 AI 전략을 설명했다.

최용호 갤럭시코퍼레이션 대표가 휴머노이드 로봇과 함께 피지컬 AI 엔터테인먼트의 비전과 향후 사업 계획을 발표하고 있다. (사진 제공: 갤럭시코퍼레이션)

100만원으로 시작한 갤럭시, 엔터테크로 유니콘까지

갤럭시코퍼레이션은 2019년 자본금 100만원으로 설립됐다. 콘텐츠와 기술을 결합한 ‘엔터테크’를 중심으로 사업을 키워 31개 기관으로부터 투자를 유치했고, 2025년 기업가치 1조원 이상의 유니콘 기업에 이름을 올렸다. 최 대표는 유니콘이라는 성과에 의미를 두면서도 “다시 스타트업, 다시 벤처”를 강조하며 새로운 시장에 도전하겠다는 의지를 밝혔다.

최용호 대표에게 갤럭시코퍼레이션은 재창업에 가까운 도전이었다. 그는 2011년 프랑스 리옹에서 K팝을 다루는 한류 매거진을 만드는 등 콘텐츠 사업에 뛰어들었고 이후 사업 실패도 경험했다. 다시 창업에 나설 당시에는 100억원에 가까운 부채를 안고 있었다고 회고했다. 이 경험을 바탕으로 갤럭시코퍼레이션을 전통적인 연예기획사와 달리 기술과 콘텐츠를 결합하는 엔터테크 기업으로 설계했다.

그는 다시 창업하면서 사업의 성과만큼 스스로 지켜야 할 기준을 중요하게 생각했다고 회고했다. 사업 과정에서 수많은 선택과 실패를 마주하더라도 가족에게 떳떳하고 인정받는 사람이 되고 싶었고, 유니콘에 오른 지금도 “다시 스타트업, 다시 벤처”를 강조하며 새로운 도전을 이어가겠다는 뜻을 밝혔다.

갤럭시코퍼레이션의 사업은 캐릭터와 아바타에서 AI와 디지털 휴먼, 휴머노이드로 이어진다. 2021년 선보인 ‘부캐전성시대’는 연예인들이 기존의 자신과 다른 ‘부캐(부캐릭터)’로 활동하며 하나의 세계관을 만들어가는 메타버스 아바타 예능으로, 현실의 인물을 또 다른 캐릭터와 정체성으로 확장하는 시도였다. 회사는 이후 아티스트와 콘텐츠 IP에 AI·AR·VR·홀로그램 등의 기술을 접목하며 가상세계에서 구현했던 캐릭터와 세계관을 기술로 확장해왔다.

이제 그 확장의 무대가 현실 공간의 로봇으로 옮겨간다. 지난 6월 비바테크놀로지 2026에서는 휴머노이드와 패션테크를 결합한 무대를 선보였으며, K팝 로봇 아이돌과 휴머노이드 공연도 준비하고 있다. 캐릭터와 아바타가 디지털 공간에서 사람의 또 다른 모습을 만들었다면, 피지컬 AI에서는 그 캐릭터가 실제 공간에서 움직이고 공연하며 관객과 교감하는 셈이다.

갤럭시코퍼레이션의 휴머노이드 로봇들이 K팝 안무를 활용한 군무 퍼포먼스를 선보이고 있다. (사진 제공: 갤럭시코퍼레이션)

로봇 1대에서 100대로…K팝 군무를 학습하는 휴머노이드

이날 기자간담회에서는 갤럭시코퍼레이션의 로봇 기술과 개발 과정도 구체적으로 공개됐다. 출발점은 지난해 12월 지드래곤 애프터파티에서 처음 선보인 휴머노이드 로봇 ‘파워’다. 당시 한 대로 무대에 올랐던 로봇은 약 8~9개월의 개발 과정을 거치며 5대, 12대로 늘었고, 현재는 최대 100대를 동시에 움직이는 군집 퍼포먼트까지 구현한다.

로봇의 수가 늘면서 기술의 초점도 개별 제어에서 여러 로봇이 하나의 무대를 만드는 방식으로 확장됐다. 같은 명령을 반복 수행하는 데 그치지 않고 각 로봇이 위치와 간격을 맞추면서 대형을 바꾸고 군무를 수행한다. 하나의 콘솔에서 여러 대를 동시에 제어할 수 있으며 2족과 4족처럼 기종이 다른 로봇을 한 무대에서 함께 움직이는 기술도 개발하고 있다.

K팝 안무를 로봇의 움직임으로 바꾸는 과정에는 AI를 활용한다. 짧은 영상에서 사람의 움직임을 3D 동작으로 복원한 뒤 로봇이 수행할 수 있는 형태로 변환하고, 강화학습과 시뮬레이션, 교차 검증을 거쳐 실제 무대에 적용한다. 로봇 한 대마다 사람이 동작을 입력하는 방식에서 벗어나 하나의 콘텐츠를 여러 로봇이 함께 수행하는 퍼포먼스로 구현하는 방식이다. 갤럭시코퍼레이션이 개발하는 기술의 핵심도 개별 로봇의 움직임보다 여러 로봇을 하나의 공연 콘텐츠 안에서 유기적으로 움직이는 데 있다.

기술을 실제 무대로 구현하는 조직의 실행력도 강조했다. 회사가 꼽은 피지컬 AI 경쟁력은 ‘상상력·창의력·추진력’이다. 당장은 불가능해 보이는 아이디어도 먼저 목표로 세우고 구현 방법을 찾아가는 방식으로 새로운 프로젝트를 추진한다.

최 대표는 “상상을 했기 때문에 현실로 만들 수 있다”며 “상상한 것을 창의력으로 현실화하려면 실패와 실수를 용인해야 한다. 저부터 실패하니 구성원들에게도 먼저 실패해달라고 이야기한다”고 말했다.

2만명 찾은 로봇파크에서 월드투어까지…로봇을 ‘콘텐츠’로 만든다

약 5,000평 규모의 갤럭시 로봇파크는 갤럭시코퍼레이션이 개발한 기술을 대중이 직접 경험하는 공간이다. 로봇 아레나와 체험 공간, F&B 등을 결합한 복합문화공간으로 구성했으며 지난 7월 첫째 주부터 약 6주간 2만명 이상의 유료 관람객이 찾았다. 관람객은 로봇 복싱과 허깅 로봇, 드로잉 로봇 등 다양한 콘텐츠를 통해 로봇과 직접 상호작용할 수 있다.

특히 어린이와 청소년이 로봇을 차갑고 낯선 기계보다 함께 놀고 교감하는 존재로 받아들이도록 하는 데 초점을 맞췄다. 앞으로 로봇과 일상을 함께할 세대가 어린 시절부터 자연스럽게 로봇을 경험하도록 한다는 취지로, 한 번 만난 관람객을 기억하고 재방문했을 때 이전 경험을 이어가는 인터랙티브 기술도 준비 중이다.

로봇이 사람을 기억하고 관계를 이어가는 단계로 발전하면 프라이버시와 데이터 활용 문제도 함께 따라온다. 얼굴이나 행동 등 개인과 관련된 정보를 다룰 수 있는 만큼 기술적으로 구현 가능한 기능이라도 동의와 관리 체계가 마련되기 전에는 적용하지 않겠다는 방침이다. 최 대표는 “기술적으로는 준비돼 있지만 로봇파크에 적용하지 않는 기능도 있다”며 “프라이버시와 지속적인 동의, 리스크 관리 시스템이 갖춰져야 한다. 조금 늦더라도 시스템이 준비된 뒤 적용할 것”이라고 말했다.

약 5,000평 규모로 조성된 ‘갤럭시 로봇파크’ 전경. 갤럭시코퍼레이션은 로봇 공연과 체험, F&B 등을 결합한 복합문화공간을 통해 피지컬 AI를 대중이 직접 경험할 수 있도록 구성했다. (사진 제공: 갤럭시코퍼레이션)

갤럭시코퍼레이션은 로봇 하드웨어에 사람의 취향과 기억, 캐릭터를 더하는 ‘소울웨어(Soulware)’도 개발하고 있다. 로봇의 외형보다 사용자와 교감하는 방식에 초점을 맞춘 기술로, 최 대표는 “로봇에게도 마음이 있다고 생각해 ‘소울웨어’라는 이름을 붙였다”고 설명했다. 빠르면 올해 말에서 내년 1분기 사이 자체 개발한 로봇에 캐릭터 IP를 결합한 제품을 선보일 예정이며, 지난달 스위스 제네바에서 열린 ‘AI for Good Global Summit 2026’에서 제시한 ‘소울 AI’ 역시 같은 맥락에서 사람의 기억과 감성을 이해하고 관계를 형성하는 AI를 지향한다.

이렇게 캐릭터와 관계를 입힌 로봇은 실제 엔터테인먼트 시장에서 팬들과 만난다. 오는 9월 태민의 투어 무대에 로봇 공연을 올려 K팝 팬덤의 반응을 확인하고, 내년 상반기 ‘로봇 아이돌’을 론칭하며, 하반기에는 휴머노이드 로봇의 글로벌 월드투어까지 추진한다. 로봇파크에서 관람객과 만나는 체험형 콘텐츠를 실제 K팝 공연과 팬덤 시장으로 확장하는 수순이다.

국내에서 시작한 로봇 엔터테인먼트 모델은 해외에서도 시험한다. 지난 4월 두바이에 법인을 설립한 데 이어 올해 말 현지 상업시설에 ‘갤럭시 로봇 아레나’를 열 계획이며, 미국도 후속 거점으로 검토하고 있다. 오는 9월 21일 세계 평화의 날에는 뉴욕 맨해튼에서 17대의 로봇과 함께 새로운 프로젝트를 공개할 예정이다.

이 같은 글로벌 전략에는 K팝 콘텐츠가 진출할 수 있는 지역을 넓히려는 목적도 담겼다. 아티스트가 세계 모든 국가를 직접 찾아가 공연하기에는 시간과 비용의 한계가 있지만 로봇은 상대적으로 다양한 지역에서 같은 콘텐츠를 구현할 수 있기 때문이다. 여기에 각 지역의 전통과 문화를 접목하면 단순히 K팝 안무를 재현하는 공연에서 벗어나 현지에 맞는 새로운 콘텐츠를 제작할 수 있다는 게 최 대표의 설명이다.

갤럭시코퍼레이션의 실험은 ‘K팝을 잘 추는 로봇’을 넘어선다. AI로 움직임을 학습하고 콘텐츠 IP와 캐릭터를 입힌 로봇이 사람과 교감하고 무대에 서며 팬덤을 만드는 것이 회사가 말하는 ‘피지컬 AI 엔터테인먼트’다.

약 2만명이 찾은 로봇파크를 시작으로 태민의 공연과 로봇 아이돌, 두바이 진출과 글로벌 월드투어까지 로봇이 실제 관객과 만나는 무대도 넓어진다. 사람들이 로봇의 공연을 다시 찾고 특정 로봇과 캐릭터를 좋아하며 팬이 되는 경험까지 이어진다면, 확장되는 것은 로봇의 활용 범위만이 아니다. 갤럭시코퍼레이션이 말하는 ‘피지컬 AI 엔터테인먼트’도 하나의 새로운 시장으로 성립할 수 있다.

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From Robot Idols to World Tours… Galaxy Corporation Unveils Physical AI Roadmap at 'GALAXY ROBOT PARK'

Galaxy Corporation held the 'GALAXY ROBOT PARK Grand Opening Press Conference' at the Galaxy Robot Park in Gangdong-gu, Seoul on the 21st and unveiled its physical AI entertainment strategy and technology roadmap. CEO Choi Yong-ho took the stage to personally announce business plans that extend from the Robot Park to robot idols and global world tours.

“We will launch a robot idol group in the first half of next year, and in the second half, a humanoid robot will go on a world tour around the globe.”

Galaxy Corporation plans to expand robot performances to countries that are difficult for K-pop artists to visit in person and showcase content that combines local culture with K-pop. The strategy is to create a new entertainment market by connecting physical AI, which has been recognized as a means of production in industrial settings, with performances, content, and fan experiences.

On this day, CEO Choi personally posed four questions: "Why Galaxy Corporation?", "How did it become a unicorn company?", "What robot technology does it possess?", and "Where is Galaxy Robot Park headed?" He explained Galaxy Corporation's physical AI strategy by answering these four questions, which covered everything from the company's founding and unicorn growth process to swarm performance technology utilizing up to 100 robots, Soulware, robot idols, and plans for overseas expansion.

Choi Yong-ho, CEO of Galaxy Corporation, is presenting the vision for physical AI entertainment and future business plans alongside a humanoid robot. (Photo courtesy of Galaxy Corporation)

From Galaxy, started with 1 million won, to a unicorn in entertainment tech

Galaxy Corporation was established in 2019 with a capital of 1 million won. By growing its business around "Entertech," which combines content and technology, the company attracted investment from 31 institutions and was named a unicorn company with a valuation of over 1 trillion won by 2025. While acknowledging the significance of this unicorn achievement, CEO Choi expressed his determination to challenge new markets, emphasizing the motto "Back to startup, back to venture."

For CEO Choi Yong-ho, Galaxy Corporation was a challenge akin to starting a new business. He ventured into the content business in 2011, creating a Hallyu magazine covering K-pop in Lyon, France, but later experienced business failure. He recalled that when he set out to start a new business, he was burdened with nearly 10 billion won in debt. Based on this experience, he designed Galaxy Corporation as an entertainment tech company that combines technology and content, unlike traditional entertainment agencies.

He recalled that when he started his business again, he considered the standards he had to uphold for himself to be just as important as business performance. He wanted to be someone his family could be proud of and respected, even if he faced numerous choices and failures during the business process, and even now that he has become a unicorn, he expressed his intention to continue new challenges, emphasizing "startups again, ventures again."

Galaxy Corporation's business extends from characters and avatars to AI, digital humans, and humanoids. "The Golden Age of Alter Eras," introduced in 2021, was a metaverse avatar variety show where celebrities created a worldview by acting as "alter egos" (secondary characters) distinct from their real selves; it was an attempt to expand real-life figures into other characters and identities. Since then, the company has expanded the characters and worldviews realized in the virtual world through technology by integrating technologies such as AI, AR, VR, and holograms into artists and content IP.

Now, the stage of this expansion is shifting to robots in the real world. At Viva Technology 2026 last June, a stage combining humanoids and fashion tech was showcased, and performances featuring K-pop robot idols and humanoids are also being prepared. If characters and avatars created another version of a person in the digital space, physical AI essentially means that those characters move, perform, and interact with the audience in real space.

Galaxy Corporation's humanoid robots are showcasing a group dance performance featuring K-pop choreography. (Photo courtesy of Galaxy Corporation)

From 1 Robot to 100… Humanoid Learning K-Pop Group Dance

At the press conference held on this day, Galaxy Corporation's robot technology and development process were also disclosed in detail. The starting point was the humanoid robot 'Power,' which was first unveiled at G-Dragon's after-party last December. The robot, which took the stage as a single unit at the time, was expanded to five and then twelve units through a development process of about eight to nine months, and it can now even implement swarm performances by moving up to 100 units simultaneously.

As the number of robots increases, the focus of technology has expanded from individual control to a method where multiple robots create a single stage. Rather than merely repeating the same commands, each robot adjusts its position and spacing to change formations and perform synchronized dances. Technology is being developed to control multiple robots simultaneously from a single console, and to move robots of different types, such as bipedal and quadrupedal robots, together on one stage.

AI is utilized in the process of transforming K-pop choreography into robot movements. Human movements from short videos are restored into 3D motions, converted into a form that robots can perform, and then applied to the actual stage through reinforcement learning, simulation, and cross-validation. This approach moves away from the method of manually inputting movements for each individual robot and instead implements a single piece of content as a performance where multiple robots execute it together. The core of the technology being developed by Galaxy Corporation also lies in moving multiple robots organically within a single performance content, rather than focusing on the movements of individual robots.

The company also emphasized the organization's execution capability in bringing technology to the real world. The company identified "imagination, creativity, and drive" as its competitive advantages in physical AI. New projects are pursued by first setting even seemingly impossible ideas as goals and then finding ways to implement them.

CEO Choi said, “Because we imagine it, we can make it a reality,” adding, “To realize what we imagine through creativity, we must tolerate failure and mistakes. Since I fail first, I tell the members to fail first as well.”

From a robot park visited by 20,000 people to a world tour… Turning robots into 'content'

Spanning approximately 5,000 pyeong, the Galaxy Robot Park is a space where the public can directly experience technologies developed by Galaxy Corporation. Composed of a complex cultural space combining a robot arena, experience zones, and F&B, it attracted over 20,000 paying visitors over a period of about six weeks starting from the first week of last July. Visitors can interact directly with robots through various content, such as robot boxing, hugging robots, and drawing robots.

In particular, the focus was on ensuring that children and adolescents accept robots as companions to play with and interact with, rather than as cold and unfamiliar machines. With the aim of allowing the generation that will share their daily lives with robots in the future to naturally experience them from an early age, interactive technology is also being prepared that remembers visitors and continues their previous experience upon revisiting.

As robots evolve to the stage where they remember people and maintain relationships, issues regarding privacy and data utilization arise alongside them. Given that they can handle personal information such as faces and behaviors, the policy is not to apply even technically feasible features until consent and management systems are in place. CEO Choi stated, "There are features that are technically ready but will not be applied to the Robot Park," adding, "Privacy, continuous consent, and risk management systems must be in place. We will apply them once the systems are ready, even if it takes a little longer."

A panoramic view of the 'Galaxy Robot Park,' spanning approximately 5,000 pyeong. Galaxy Corporation designed this complex cultural space, which combines robot performances, hands-on experiences, and F&B, to allow the public to directly experience physical AI. (Photo courtesy of Galaxy Corporation)

Galaxy Corporation is also developing 'Soulware,' which adds human tastes, memories, and characters to robot hardware. This technology focuses on how the robot interacts with users rather than its appearance; CEO Choi explained, "We named it 'Soulware' because we believe robots have hearts." The company plans to unveil products combining character IP with its self-developed robots as early as the end of this year or the first quarter of next year. In the same vein, 'Soul AI,' presented at the 'AI for Good Global Summit 2026' held in Geneva, Switzerland last month, aims to be an AI that understands human memories and emotions and forms relationships.

Robots imbued with characters and relationships in this way will meet fans in the actual entertainment market. Robot performances will be staged during Taemin's tour this coming September to gauge the reaction of the K-pop fandom, followed by the launch of 'Robot Idol' in the first half of next year, and a global world tour for humanoid robots in the second half. This is a step toward expanding the experiential content that meets visitors at the robot park into the actual K-pop performance and fandom market.

The robot entertainment model, which originated in Korea, is being tested overseas. Following the establishment of a subsidiary in Dubai last April, there are plans to open the 'Galaxy Robot Arena' at a local commercial facility by the end of this year, and the United States is also being considered as a subsequent base. On the upcoming International Day of Peace on September 21, a new project featuring 17 robots is scheduled to be unveiled in Manhattan, New York.

This global strategy also aims to expand the regions where K-pop content can enter. This is because while artists face limitations in time and cost to personally visit and perform in every country, robots can replicate the same content across a relatively diverse range of locations. CEO Choi explains that by incorporating local traditions and culture, it is possible to move beyond performances that merely reproduce K-pop choreography and create new content tailored to the local market.

Galaxy Corporation's experiment goes beyond "robots that dance well to K-pop." The company defines "Physical AI Entertainment" as robots that learn movements via AI, embody content IP and characters, interact with people, perform on stage, and build fandoms.

Starting with the Robot Park, which attracted approximately 20,000 visitors, the stages where robots meet actual audiences are expanding to include Taemin's performances, robot idols, expansion into Dubai, and global world tours. If people seek out robot performances again and develop a fondness for specific robots and characters, eventually becoming fans, it is not just the scope of robot utilization that expands. The "Physical AI Entertainment" described by Galaxy Corporation could also establish itself as a new market.

ロボットアイドルからワールドツアーまで… Galaxy Corporationが「GALAXY ROBOT PARK」でフィジカルAIロードマップを公開

ギャラクシーコーポレーションは21日、ソウル江東区ギャラクシーロボットパークで「GALAXY ROBOT PARKグランドオープニング記者懇談会」を開き、フィジカルAIエンターテック戦略と技術ロードマップを公開した。この日の舞台に上がったチェ・ヨンホ代表はロボットパークをはじめ、ロボットアイドルとグローバルワールドツアーまで続く事業計画を直接発表した。

「来年上半期にはロボットアイドルをローンチし、下半期にはヒューマノイドロボットが全世界を回ってワールドツアーをするだろう」

Galaxy CorporationはK-POPアーティストが直接訪れにくい国までロボット公演を拡大し、現地文化とK-POPを組み合わせたコンテンツを披露する計画だ。産業現場の生産手段として注目されてきたフィジカルAIを公演とコンテンツ、ファン経験につなげて新しいエンターテイメント市場を作るという戦略だ。

チェ代表はこの日「なぜギャラクシーコーポレーションなのか」、「どのようにユニコーン企業になったのか」、「どのようなロボット技術を持っているのか」、「ギャラクシーロボットパークはどこに行くのか」という4つの質問を直接投げた。創業とユニコーン成長過程から最大100台のロボットを活用した群集パフォーマンス技術、ソウルウェア(Soulware)、ロボットアイドルと海外進出計画まで、4つの質問に答え、ギャラクシーコーポレーションのフィジカルAI戦略を説明した。

チェ・ヨンホギャラクシーコーポレーション代表がヒューマノイドロボットと共にフィジカルAIエンターテイメントのビジョンと今後の事業計画を発表している。 (写真提供:ギャラクシーコーポレーション)

100万ウォンで始まったギャラクシー、エンターテックでユニコーンまで

ギャラクシーコーポレーションは2019年に資本金100万ウォンで設立された。コンテンツと技術を組み合わせた「エンターテック」を中心に事業を育成し、31機関から投資を誘致し、2025年に企業価値1兆ウォン以上のユニコーン企業に名を連ねた。チェ代表はユニコーンという成果に意味を置きながらも「再びスタートアップ、再びベンチャー」を強調し、新しい市場に挑戦するという意志を明らかにした。

チェ・ヨンホ代表にギャラクシーコーポレーションは再創業に近い挑戦だった。彼は2011年、フランスのリヨンでKポップを扱う韓流マガジンを作るなどコンテンツ事業に飛び込んで以来、事業失敗も経験した。再び創業に乗り出す当時は100億ウォンに近い負債を抱えていたと回顧した。この経験を基に、ギャラクシーコーポレーションを伝統的な芸能企画会社とは異なり、技術とコンテンツを結合するエンターテック企業として設計した。

彼は再び創業し、事業の成果と同じくらい自ら守らなければならない基準を大切に考えたと回顧した。事業過程で数多くの選択と失敗に直面しても、家族にうんざりして認められる人になりたかったし、ユニコーンに上がった今も「再びスタートアップ、再びベンチャー」を強調し、新たな挑戦を続けていくという意味を明らかにした。

ギャラクシーコーポレーションの事業はキャラクターとアバターからAIとデジタルヒューマン、ヒューマノイドにつながる。 2021年に披露した「ブキャジョン城時代」は、芸能人が既存の自分とは異なる「ブキャ(ブキャラクター)」として活動し、一つの世界観をつくっていくメタバスアバターの芸能で、現実の人物をまた他のキャラクターとアイデンティティに拡張する試みだった。同社は以後アーティストとコンテンツIPにAI・AR・VR・ホログラムなどの技術を融合し、仮想世界で具現したキャラクターと世界観を技術に拡張してきた。

今、その拡張の舞台が現実空間のロボットに移っていく。 6月のビバテクノロジー2026ではヒューマノイドとファッションテックを組み合わせた舞台を披露し、Kポップロボットアイドルとヒューマノイド公演も準備している。キャラクターとアバターがデジタル空間で人の別の姿を作ったなら、フィジカルAIではそのキャラクターが実際の空間で動き、公演して観客と交感するわけだ。

ギャラクシーコーポレーションのヒューマノイドロボットたちがKポップ振り付けを活用した群舞パフォーマンスを披露している。 (写真提供:ギャラクシーコーポレーション)

ロボット1台から100台… Kポップ群舞を学ぶヒューマノイド

この日記者懇談会ではギャラクシーコーポレーションのロボット技術と開発過程も具体的に公開された。出発点は昨年12月、G-DRAGONアフターパーティーで初めて披露したヒューマノイドロボット「パワー」だ。当時のように舞台に上がったロボットは約8~9ヶ月の開発過程を経て5台、12台に増え、現在は最大100台を同時に動く群集パフォーマンスまで具現する。

ロボットの数が増え、技術の焦点も個々の制御で複数のロボットが一つのステージを作るように拡張された。同じ命令を繰り返し実行するのにとどまらず、各ロボットが位置と間隔を合わせながら大型を変えて軍務を遂行する。 1台のコンソールで複数台を同時に制御することができ、2族と4族のように機種の異なるロボットを一舞台で一緒に動かす技術も開発している。

Kポップ振り付けをロボットの動きに変える過程にはAIを活用する。短い映像で人の動きを3D動作に復元した後、ロボットが実行できる形に変換し、強化学習とシミュレーション、交差検証を経て実際の舞台に適用する。ロボット1台ごとに人が動作を入力する方式から逸脱し、一つのコンテンツを複数のロボットが一緒に行うパフォーマンスで具現する方式である。ギャラクシーコーポレーションが開発する技術の核心も、個々のロボットの動きよりも複数のロボットを一つの公演コンテンツの中で有機的に動かすことにある。

技術を実際の舞台に実装する組織の実行力も強調した。会社が挙げたフィジカルAI競争力は「想像力・創意力・推進力」だ。今は不可能に見えるアイデアもまず目標に立てて実装方法を訪ねる方法で新しいプロジェクトを推進する。

チェ代表は「想像をしたので現実に作ることができる」とし「想像したことを創意力で現実化するには失敗と間違いを容認しなければならない。

2万人訪れたロボットパークからワールドツアーまで…ロボットを「コンテンツ」にする

約5,000坪規模のギャラクシーロボットパークはギャラクシーコーポレーションが開発した技術を大衆が直接経験する空間だ。ロボットアリーナと体験空間、F&Bなどを組み合わせた複合文化空間で構成し、去る7月の最初の週から約6週間2万人以上の有料観覧客が訪れた。観覧客はロボットボクシングとハギングロボット、描画ロボットなど多様なコンテンツを通じてロボットと直接相互作用することができる。

特に子供と青少年がロボットを冷たく、見知らぬ機械より一緒に遊んで交感する存在として受け入れるようにすることに焦点を合わせた。今後、ロボットと日常を共にする世代が幼い頃から自然にロボットを経験させるという趣旨で、一度会った観覧客を覚えて再訪問したときに以前の経験を続けていくインタラクティブ技術も準備中だ。

ロボットが人を記憶し、関係を続ける段階に発展すれば、プライバシーとデータ活用問題も一緒についてくる。顔や行動など個人に関する情報を扱うことができるだけに、技術的に実装可能な機能でも同意と管理体系が用意される前には適用しないという方針だ。チェ代表は「技術的には準備されているが、ロボットパークに適用しない機能もある」とし「プライバシーと持続的な同意、リスク管理システムが備えられなければならない。少し遅れてもシステムが準備された後に適用する」と話した。

約5,000坪規模で造成された「ギャラクシーロボットパーク」の全景。ギャラクシーコーポレーションはロボット公演と体験、F&Bなどを組み合わせた複合文化空間を通じてフィジカルAIを大衆が直接経験できるように構成した。 (写真提供:ギャラクシーコーポレーション)

ギャラクシーコーポレーションはロボットハードウェアに人の好みと記憶、キャラクターを加える「ソウルウェア(Soulware)」も開発している。ロボットの見た目よりもユーザーと交感する方式に焦点を当てた技術で、チェ代表は「ロボットにも心があると考え、「ソウルウェア」という名前を付けた」と説明した。早ければ今年末から来年第1四半期の間に自ら開発したロボットにキャラクターIPを結合した製品を披露する予定であり、先月スイスジュネーブで開かれた「AI for Good Global Summit 2026」で提示した「ソウルAI」も同じ脈絡で人の記憶と感性を理解し、関係を形成する。

このようにキャラクターと関係を持ったロボットは実際のエンターテイメント市場でファンと会う。来る9月テミンのツアー舞台にロボット公演を上げてKポップファンダムの反応を確認し、来年上半期「ロボットアイドル」をローンチし、下半期にはヒューマノイドロボットのグローバルワールドツアーまで推進する。ロボットパークで観覧客と出会う体験型コンテンツを実際のKポップ公演とファンダム市場に拡張する手続きだ。

国内で始まったロボットエンターテイメントモデルは海外でも試す。去る4月ドバイに法人を設立したのに続き、今年末、現地の商業施設に「ギャラクシーロボットアリーナ」を開く計画であり、米国も後続拠点として検討している。来る9月21日、世界平和の日にはニューヨーク・マンハッタンで17台のロボットと共に新しいプロジェクトを公開する予定だ。

このようなグローバル戦略には、K-POPコンテンツが進出できる地域を広げようとする目的も盛り込まれた。アーティストが世界のすべての国を直接訪れ、公演するには時間と費用の限界があるが、ロボットは比較的多様な地域で同じコンテンツを実装できるからだ。ここに各地域の伝統と文化を融合すれば、単にKポップ振り付けを再現する公演から抜け出し、現地に合った新しいコンテンツを制作できるというのがチェ代表の説明だ。

ギャラクシーコーポレーションの実験は「K-POPをよく捧げるロボット」を超えている。 AIで動きを学習し、コンテンツIPとキャラクターを身に着けたロボットが人と交感してステージに立ってファンダムを作るのが会社が言う「フィジカルAIエンターテイメント」だ。

約2万人が訪れたロボットパークをはじめ、テミンの公演やロボットアイドル、ドバイ進出とグローバルワールドツアーまで、ロボットが実際の観客と出会う舞台も広がる。人々がロボットの公演を見直して特定のロボットやキャラクターが好きでファンになる経験までつながれば、拡張されるのはロボットの活用範囲だけではない。ギャラクシーコーポレーションが語る「フィジカルAIエンターテイメント」も一つの新しい市場に成立することができる。

从机器人偶像到世界巡回演出……银河公司在“银河机器人公园”发布实体人工智能发展路线图

21日,银河集团在首尔江东区银河机器人公园举行了“银河机器人公园盛大开幕新闻发布会”,并公布了其实体人工智能娱乐战略和技术路线图。首席执行官崔勇浩亲自登台,宣布了从机器人公园到机器人偶像和全球巡演等一系列商业计划。

“我们将在明年上半年推出一个机器人偶像组合,下半年,一个人形机器人将进行全球巡回演出。”

Galaxy Corporation计划将机器人表演拓展到K-pop艺人难以亲自前往的国家,并展示融合当地文化与K-pop的内容。其战略是将已被公认为工业生产手段的实体人工智能与表演、内容和粉丝体验相结合,从而打造一个全新的娱乐市场。

当天,崔CEO亲自提出了四个问题:“为什么选择Galaxy Corporation?”、“它是如何成为独角兽公司的?”、“它拥有哪些机器人技术?”以及“Galaxy机器人公园的未来发展方向是什么?”他通过回答这四个问题,阐述了Galaxy Corporation的物理人工智能战略,内容涵盖了公司从创立和独角兽成长历程到利用多达100个机器人的集群性能技术、Soulware、机器人偶像以及海外扩张计划等方方面面。

Galaxy Corporation首席执行官崔勇浩(Choi Yong-ho)与一个人形机器人一同展示了公司对实体人工智能娱乐的愿景和未来商业计划。(图片由Galaxy Corporation提供)

从最初只有100万韩元的Galaxy,发展成为娱乐科技领域的独角兽企业。

Galaxy Corporation成立于2019年,注册资本为100万韩元。该公司围绕“娱乐科技”(Entertech)——即内容与技术的结合——发展业务,吸引了31家机构的投资,并被誉为独角兽企业,预计到2025年估值将超过1万亿韩元。在肯定这一独角兽成就的同时,CEO崔先生表达了挑战新市场的决心,并强调了“回归创业,回归风险投资”的座右铭。

对CEO崔勇浩而言,创办Galaxy Corporation就像是一次创业的挑战。2011年,他曾涉足内容行业,在法国里昂创办了一份报道K-pop的韩流杂志,但后来以失败告终。他回忆说,当初创业时,自己背负着近100亿韩元的债务。正是基于这段经历,他将Galaxy Corporation打造成了一家融合科技与内容的娱乐科技公司,这与传统的娱乐经纪公司截然不同。

他回忆说,当他再次创业时,他认为对自己的要求与企业业绩同等重要。他希望成为家人引以为傲、尊敬的人,即使在创业过程中面临无数的选择和失败,即便现在他已成为独角兽企业,他仍然表示有意继续迎接新的挑战,并强调“再次创业,再次投资”。

Galaxy Corporation的业务范围涵盖角色和虚拟化身,以及人工智能、数字人和类人机器人。2021年推出的“另类黄金时代”是一档元宇宙虚拟化身综艺节目,明星们通过扮演与自身截然不同的“另一个自我”(次要角色)来构建世界观;这旨在将现实生活中的人物拓展到其他角色和身份中。此后,该公司通过将人工智能、增强现实、虚拟现实和全息投影等技术融入艺术家和内容IP,进一步拓展了虚拟世界中的角色和世界观。

如今,这一扩展的阶段正转向现实世界中的机器人。在去年六月的Viva Technology 2026上,一个融合了人形机器人和时尚科技的舞台亮相,同时,由K-pop机器人偶像和人形机器人带来的表演也在筹备中。如果说角色和虚拟化身是在数字空间中创造了另一个版本的人类,那么实体人工智能则意味着这些角色能够在现实世界中移动、表演并与观众互动。

Galaxy Corporation的人形机器人正在表演一段融合了K-pop元素的集体舞蹈。(图片由Galaxy Corporation提供)

从1个机器人到100个……人形机器人学习K-Pop团体舞蹈

在当天举行的新闻发布会上,银河公司还详细介绍了其机器人技术和研发过程。一切始于去年12月在G-Dragon庆功派对上首次亮相的人形机器人“Power”。当时这款机器人以单体形式登台,经过大约八九个月的研发,数量从5个扩展到12个,如今甚至可以同时操控多达100个机器人进行集群表演。

随着机器人数量的增加,技术重点已从单个机器人控制扩展到多个机器人共同组成一个舞台。这些机器人不再只是重复相同的指令,而是通过调整自身位置和间距来变换队形,从而进行同步舞蹈表演。目前正在开发的技术能够从单个控制台同时控制多个机器人,并使不同类型的机器人(例如双足机器人和四足机器人)在同一舞台上协同运作。

人工智能被应用于将K-pop舞蹈编排转化为机器人动作的过程中。短视频中的人类动作被还原成3D动作,再转换成机器人可以执行的形式,最后通过强化学习、仿真和交叉验证等方法应用于实际舞台表演。这种方法摒弃了为每个机器人手动输入动作的传统方式,而是将单一内容转化为一场表演,由多个机器人共同演绎。Galaxy Corporation正在开发的这项技术的核心在于,如何让多个机器人在单一表演内容中自然流畅地移动,而不是仅仅关注单个机器人的动作。

该公司还强调了其将技术应用于现实世界的执行能力。该公司认为“想象力、创造力和进取心”是其在物理人工智能领域的竞争优势。在开展新项目时,公司首先会设定看似不可能的目标,然后寻找实现这些目标的方法。

崔社长表示:“因为我们有想象力,所以我们能把它变成现实。”他补充道:“为了通过创造力实现我们的想象,我们必须容忍失败和错误。因为我会先失败,所以我要求成员们也要先失败。”

从吸引两万游客的机器人公园到世界巡回展……将机器人转化为“内容”

银河机器人公园占地约5000坪,是一个让公众能够直接体验银河公司研发技术的场所。该公园是一个集机器人竞技场、体验区和餐饮区于一体的综合性文化空间,自去年7月第一周开放以来,在短短六周内就吸引了超过2万名付费游客。游客可以通过各种互动体验与机器人进行直接交流,例如机器人拳击、拥抱机器人和绘画机器人等。

尤其重要的是,要确保儿童和青少年能够接受机器人作为玩耍和互动的伙伴,而不是冷冰冰、陌生的机器。为了让未来将与机器人共同生活的这一代人从小就能自然地接触机器人,目前正在研发一种能够记住访客并在他们再次访问时延续之前体验的互动技术。

随着机器人进化到能够记住人并维持关系的阶段,隐私和数据使用问题也随之而来。鉴于机器人可以处理诸如面部和行为等个人信息,即使技术上可行的功能,在用户同意和管理系统到位之前也不会应用。首席执行官崔表示:“有些功能在技术上已经准备就绪,但不会应用到机器人园区。”他补充道:“隐私、持续同意和风险管理系统必须到位。即使需要更长时间,我们也会在系统准备就绪后应用这些功能。”

“银河机器人公园”全景,占地约5000坪。银河集团设计了这个集机器人表演、互动体验和餐饮于一体的综合文化空间,旨在让公众直接体验实体人工智能。(图片由银河集团提供)

Galaxy Corporation也在开发名为“Soulware”的技术,旨在为机器人硬件赋予人类的品味、记忆和个性。这项技术关注的是机器人与用户的互动方式,而非其外观;CEO崔解释说:“我们将其命名为‘Soulware’,是因为我们相信机器人也有情感。”该公司计划最早于今年年底或明年第一季度推出结合了角色IP和自主研发机器人的产品。同样,上个月在瑞士日内瓦举行的“2026人工智能向善全球峰会”上展示的“Soul AI”旨在成为一款能够理解人类记忆和情感并建立关系的人工智能。

以这种方式赋予机器人角色和情感联系的机器人,将与粉丝在真实的娱乐市场中互动。为了评估K-pop粉丝的反应,泰民将于今年9月的巡回演唱会期间安排机器人表演。随后,明年上半年将推出“机器人偶像”项目,下半年则将举办人形机器人全球巡回演唱会。这标志着机器人公园的体验式内容正逐步拓展到K-pop演出和粉丝市场。

这种起源于韩国的机器人娱乐模式正在海外进行测试。继去年四月在迪拜设立子公司后,该公司计划于今年年底前在当地一家商业设施内开设“银河机器人竞技场”,并正在考虑将美国作为下一个基地。在即将到来的9月21日国际和平日,一个由17个机器人组成的新项目计划在纽约曼哈顿亮相。

这项全球战略旨在拓展K-pop内容的覆盖区域。这是因为,艺人亲自前往每个国家演出会受到时间和成本的限制,而机器人则可以在相对不同的地区复制相同的内容。首席执行官崔解释说,通过融入当地的传统和文化,可以超越单纯复制K-pop舞蹈的表演,创造出更符合当地市场需求的新内容。

Galaxy Corporation 的实验远不止于“能跳 K-pop 舞的机器人”。该公司将“实体 AI 娱乐”定义为:通过人工智能学习动作、体现内容 IP 和角色、与人互动、在舞台上表演并建立粉丝群的机器人。

从吸引了约2万名游客的机器人公园开始,机器人与观众互动的舞台正在不断扩展,包括泰民的表演、机器人偶像、进军迪拜以及全球巡回演出。如果人们再次寻求机器人表演,并对特定的机器人和角色产生喜爱,最终成为粉丝,那么机器人的应用范围不仅会扩大,Galaxy Corporation提出的“物理人工智能娱乐”也可能开辟出一个新的市场。

Des robots idoles aux tournées mondiales… Galaxy Corporation dévoile sa feuille de route en matière d'IA physique au « GALAXY ROBOT PARK »

Le 21, Galaxy Corporation a tenu sa conférence de presse d'inauguration du Galaxy Robot Park, situé dans le quartier de Gangdong-gu à Séoul, et y a dévoilé sa stratégie et sa feuille de route technologique en matière de divertissement physique basé sur l'intelligence artificielle. Le PDG, Choi Yong-ho, a pris la parole pour annoncer personnellement les projets de l'entreprise, qui s'étendent du parc de robots à la création d'idoles robotiques et à des tournées mondiales.

« Nous lancerons un groupe d'idoles robots au cours du premier semestre de l'année prochaine, et au cours du second semestre, un robot humanoïde effectuera une tournée mondiale. »

Galaxy Corporation prévoit d'étendre ses spectacles de robots à des pays difficiles d'accès pour les artistes K-pop et de proposer des contenus mêlant culture locale et K-pop. Sa stratégie consiste à créer un nouveau marché du divertissement en associant l'intelligence artificielle physique, déjà reconnue comme outil de production dans le secteur industriel, à des spectacles, des contenus et des expériences pour les fans.

Ce jour-là, le PDG Choi a personnellement posé quatre questions : « Pourquoi Galaxy Corporation ? », « Comment est-elle devenue une licorne ? », « Quelle technologie robotique possède-t-elle ? » et « Quelle est la vision du Galaxy Robot Park ? ». En répondant à ces quatre questions, il a expliqué la stratégie de Galaxy Corporation en matière d'IA physique, couvrant tous les aspects, de la fondation de l'entreprise et son processus de croissance jusqu'à devenir une licorne, à la technologie de performance en essaim utilisant jusqu'à 100 robots, en passant par Soulware, les idoles robotiques et les projets d'expansion à l'étranger.

Choi Yong-ho, PDG de Galaxy Corporation, présente sa vision du divertissement physique basé sur l'IA ainsi que ses projets d'avenir, en compagnie d'un robot humanoïde. (Photo : Galaxy Corporation)

De Galaxy, qui a démarré avec 1 million de wons, à une licorne dans le secteur des technologies du divertissement

Fondée en 2019 avec un capital d'un million de wons, Galaxy Corporation a développé son activité autour de l'« Entertech », un concept alliant contenu et technologie. L'entreprise a ainsi attiré les investissements de 31 institutions et a été nommée licorne, avec une valorisation dépassant le billion de wons d'ici 2025. Tout en reconnaissant l'importance de cette réussite, le PDG, M. Choi, a exprimé sa détermination à conquérir de nouveaux marchés, réaffirmant son engagement envers l'esprit start-up et le capital-risque.

Pour Choi Yong-ho, PDG de Galaxy Corporation, la création de cette dernière représentait un défi comparable à la création d'une entreprise. En 2011, il s'était lancé dans le secteur du contenu en créant un magazine Hallyu consacré à la K-pop à Lyon, mais avait par la suite essuyé un échec. Il se souvient qu'à ses débuts, il était endetté de près de 10 milliards de wons. Fort de cette expérience, il a conçu Galaxy Corporation comme une entreprise de technologies du divertissement alliant technologie et contenu, à l'inverse des agences de divertissement traditionnelles.

Il se souvient qu'à la reprise de son activité, il considérait les exigences qu'il s'imposait à lui-même comme aussi importantes que les performances de l'entreprise. Il voulait être une source de fierté et de respect pour sa famille, malgré les nombreux choix et échecs rencontrés au cours de son parcours. Même aujourd'hui, devenu une licorne, il réaffirme son intention de relever de nouveaux défis, insistant sur l'importance de « recommencer à créer des entreprises, de se lancer dans de nouvelles aventures ».

Les activités de Galaxy Corporation s'étendent des personnages et avatars à l'IA, aux humains numériques et aux humanoïdes. « L'Âge d'or des Ères alternatives », lancé en 2021, était une émission de divertissement se déroulant dans le métavers, où des célébrités incarnaient des « alter ego » (personnages secondaires) distincts de leur véritable identité. Il s'agissait d'une tentative d'explorer d'autres personnages et identités à travers des figures réelles. Depuis, l'entreprise a enrichi les personnages et les visions du monde virtuel grâce à la technologie, en intégrant des technologies telles que l'IA, la RA, la RV et les hologrammes à ses artistes et à sa propriété intellectuelle.

Aujourd'hui, cette expansion se déplace vers les robots dans le monde réel. Lors de Viva Technology 2026 en juin dernier, une scène combinant humanoïdes et technologies de la mode a été présentée, et des performances mettant en scène des idoles robotiques de K-pop et des humanoïdes sont également en préparation. Si les personnages et avatars créent une version alternative de l'être humain dans l'espace numérique, l'IA physique signifie concrètement que ces personnages se déplacent, se produisent et interagissent avec le public dans l'espace réel.

Les robots humanoïdes de Galaxy Corporation présentent un spectacle de danse de groupe sur des chorégraphies K-pop. (Photo : Galaxy Corporation)

D'un robot à cent… Apprentissage humanoïde de la danse K-Pop en groupe

Lors de la conférence de presse organisée ce jour-là, la technologie robotique et le processus de développement de Galaxy Corporation ont été présentés en détail. Tout a commencé avec le robot humanoïde « Power », dévoilé pour la première fois à l'after-party de G-Dragon en décembre dernier. Ce robot, initialement présenté seul, a été étendu à cinq puis douze unités après un processus de développement d'environ huit à neuf mois. Il est désormais capable de réaliser des performances en essaim, avec jusqu'à 100 unités se déplaçant simultanément.

Avec la multiplication des robots, les technologies se sont orientées du contrôle individuel vers une approche où plusieurs robots évoluent sur une même scène. Au lieu de simplement répéter les mêmes commandes, chaque robot ajuste sa position et son espacement pour modifier ses formations et exécuter des chorégraphies synchronisées. Des technologies sont en cours de développement pour contrôler simultanément plusieurs robots depuis une console unique et pour faire évoluer ensemble, sur une même scène, des robots de types différents, tels que des robots bipèdes et quadrupèdes.

L'intelligence artificielle est utilisée pour transformer les chorégraphies de K-pop en mouvements robotiques. Les mouvements humains extraits de courtes vidéos sont reconstitués en 3D, convertis dans un format exécutable par les robots, puis appliqués à la scène grâce à l'apprentissage par renforcement, la simulation et la validation croisée. Cette approche abandonne la saisie manuelle des mouvements pour chaque robot et propose une performance unique exécutée simultanément par plusieurs robots. La technologie développée par Galaxy Corporation repose sur la fluidité des mouvements de plusieurs robots au sein d'une même performance, plutôt que sur la gestion individuelle des mouvements.

L'entreprise a également mis l'accent sur sa capacité à concrétiser les technologies. Elle a identifié « l'imagination, la créativité et le dynamisme » comme ses atouts concurrentiels en IA physique. Pour chaque nouveau projet, elle commence par définir des objectifs, même pour des idées apparemment impossibles, puis trouve les moyens de les mettre en œuvre.

Le PDG Choi a déclaré : « Parce que nous l'imaginons, nous pouvons le concrétiser », ajoutant : « Pour réaliser ce que nous imaginons grâce à la créativité, nous devons accepter l'échec et les erreurs. Puisque j'échoue moi-même, j'encourage les membres de l'équipe à faire de même. »

D'un parc de robots visité par 20 000 personnes à une tournée mondiale… Transformer les robots en « contenu »

S'étendant sur environ 5 000 pyeong, le Galaxy Robot Park est un espace où le public peut découvrir directement les technologies développées par Galaxy Corporation. Ce complexe culturel, qui combine une arène de robots, des zones d'expérimentation et des points de restauration, a attiré plus de 20 000 visiteurs payants en six semaines environ, à partir de la première semaine de juillet dernier. Les visiteurs peuvent interagir directement avec les robots grâce à diverses activités, comme des combats de robots, des robots à câliner et des robots dessinateurs.

L'objectif principal était de faire en sorte que les enfants et les adolescents perçoivent les robots comme des compagnons de jeu et d'interaction, et non comme des machines froides et inconnues. Afin de permettre à la génération qui partagera son quotidien avec les robots de les appréhender naturellement dès son plus jeune âge, une technologie interactive est également en cours de développement. Cette technologie se souviendra des visiteurs et prolongera leur expérience lors de leurs prochaines visites.

À mesure que les robots évoluent et deviennent capables de reconnaître les personnes et d'entretenir des relations, des questions de confidentialité et d'utilisation des données se posent. Étant donné qu'ils peuvent traiter des informations personnelles telles que les visages et les comportements, la politique du parc robotique est de ne pas déployer de fonctionnalités, même techniquement réalisables, tant que les systèmes de consentement et de gestion des risques ne sont pas en place. Le PDG, M. Choi, a déclaré : « Certaines fonctionnalités sont techniquement prêtes, mais ne seront pas intégrées au parc robotique. » Il a ajouté : « Les systèmes de confidentialité, de consentement continu et de gestion des risques doivent être opérationnels. Nous les mettrons en œuvre une fois ces systèmes prêts, même si cela prend un peu plus de temps. »

Vue panoramique du « Galaxy Robot Park », qui s'étend sur environ 5 000 pyeong. Conçu par Galaxy Corporation, cet espace culturel complexe, qui combine spectacles de robots, expériences interactives et restauration, permet au public de découvrir concrètement l'intelligence artificielle. (Photo : Galaxy Corporation)

Galaxy Corporation développe également « Soulware », une technologie qui intègre des goûts, des souvenirs et des personnalités humaines aux robots. Cette technologie privilégie l'interaction du robot avec l'utilisateur plutôt que son apparence. Le PDG, M. Choi, explique : « Nous l'avons nommée “Soulware” car nous croyons que les robots ont un cœur. » L'entreprise prévoit de présenter des produits combinant des personnages virtuels à ses robots développés en interne dès la fin de cette année ou au premier trimestre de l'année prochaine. Dans le même esprit, « Soul AI », présentée lors du sommet mondial « AI for Good Global Summit 2026 » qui s'est tenu à Genève le mois dernier, ambitionne de devenir une IA capable de comprendre les souvenirs et les émotions humaines et de nouer des relations.

Des robots dotés de personnalité et de relations humaines ainsi créées rencontreront les fans sur le marché du divertissement. Des performances de robots seront organisées lors de la tournée de Taemin en septembre prochain afin d'évaluer la réaction des fans de K-pop. Le lancement de « Robot Idol » est prévu pour le premier semestre de l'année prochaine, suivi d'une tournée mondiale de robots humanoïdes au second semestre. Il s'agit d'une étape vers l'intégration de l'expérience proposée aux visiteurs du parc robotique dans le contexte des concerts et auprès des fans de K-pop.

Le concept de divertissement robotique, originaire de Corée, est actuellement testé à l'étranger. Après la création d'une filiale à Dubaï en avril dernier, l'ouverture de la « Galaxy Robot Arena » dans un centre commercial local est prévue d'ici la fin de l'année, et les États-Unis sont également envisagés comme future base d'implantation. À l'occasion de la Journée internationale de la paix, le 21 septembre, un nouveau projet mettant en scène 17 robots sera dévoilé à Manhattan, à New York.

Cette stratégie mondiale vise également à étendre la diffusion de la K-pop à d'autres régions. En effet, si les artistes sont confrontés à des contraintes de temps et de coût les empêchant de se produire en personne dans chaque pays, les robots peuvent reproduire ce même contenu dans un nombre relativement important de lieux. Le PDG, Choi, explique qu'en intégrant les traditions et la culture locales, il est possible d'aller au-delà des simples performances reproduisant les chorégraphies de la K-pop et de créer un contenu original adapté au marché local.

L'expérience de Galaxy Corporation va bien au-delà des « robots qui dansent bien sur de la K-pop ». L'entreprise définit le « divertissement physique par IA » comme des robots qui apprennent des mouvements grâce à l'IA, incarnent des contenus et des personnages, interagissent avec les gens, se produisent sur scène et créent des communautés de fans.

Après le succès du Robot Park, qui a attiré près de 20 000 visiteurs, les scènes où robots interagissent avec le public se multiplient : performances de Taemin, idoles robotiques, implantation à Dubaï et tournées mondiales. Si le public se tourne à nouveau vers les spectacles de robots et développe une affection pour certains robots et personnages, jusqu'à devenir fan, ce n'est pas seulement le champ d'application des robots qui s'étend. Le concept de « divertissement par intelligence artificielle physique » décrit par Galaxy Corporation pourrait également constituer un nouveau marché.

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