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XR 입은 ‘허풍선이쇼’ 북미 간다…소울엑스, 뉴욕코믹콘서 첫 공개

XR 입은 ‘허풍선이쇼’ 북미 간다…소울엑스, 뉴욕코믹콘서 첫 공개

요약

소울엑스가 북미 최대 콘텐츠 행사인 뉴욕코믹콘에서 XR 게임 '허풍선이쇼 팡팡'을 처음 공개한다. 회사는 지난해 행사에서 확인한 시장성을 바탕으로 올해는 라이선싱과 공동제작, 투자 유치 등 사업화 확대에 집중할 계획이다. 제주창조경제혁신센터는 투자와 팁스 연계를 통해 ... The post XR 입은 ‘허풍선이쇼’ 북미 간다…소울엑스, 뉴욕코믹콘서 첫 공개 appeared first on 벤처스퀘어.

본문

  • '허풍선이쇼' IP 기반 XR 게임 첫 공개…북미 콘텐츠 시장 공략 본격화
  • 라이선싱·공동제작·투자 유치 추진…XR 콘텐츠 글로벌 사업 확대

제주창조경제혁신센터 투자기업 소울엑스가 북미 최대 콘텐츠 행사인 뉴욕코믹콘에서 신작 XR 게임을 공개하며 글로벌 시장 공략에 나선다. 지난해 현지 시장성을 확인한 데 이어 올해는 라이선싱과 공동제작, 투자 유치 등 사업화 성과 창출에 집중한다.

제주창조경제혁신센터는 투자기업 소울엑스가 오는 10월 미국 뉴욕에서 열리는 ‘2026 뉴욕코믹콘(New York Comic Con)’ 한국공동관에 참가한다.

AI와 확장현실(XR) 기술을 결합한 실감형 콘텐츠 제작 솔루션 ‘엑스룸(XROOM) PLAY’ 이미지 (자료 제공: 소울엑스)

소울엑스는 AI와 확장현실(XR) 기술을 결합한 실감형 콘텐츠 기업으로, 이번 행사에서 그래피직스의 에듀테인먼트 IP ‘허풍선이쇼’를 활용한 XR 참여형 게임 ‘허풍선이쇼 팡팡(Mind Blowing Breakthroughs XR PANGPANG)’을 처음 선보인다.

관람객은 소울엑스의 XR 플랫폼 ‘엑스룸PLAY’를 통해 구현된 공간에서 캐릭터와 함께 과학과 역사, 예술을 주제로 한 다양한 미션을 수행하며 콘텐츠를 체험할 수 있다.

체험 넘어 계약으로…북미 사업화 본격 추진

뉴욕코믹콘은 게임과 애니메이션, 영화, 캐릭터 등 글로벌 콘텐츠 기업과 관람객이 한자리에 모이는 북미 최대 규모 콘텐츠 행사다.

소울엑스는 지난해 같은 행사에서 2만 명 이상의 체험객을 확보하고 현지 기업과 업무협약을 체결했다. 당시 체험 만족도는 89.5%, 유료 이용 의향은 66.5%를 기록했으며, 이후 미국 기업과의 협업과 프로모션으로 사업화를 이어왔다.

올해는 한국공동관 내 XR 체험존을 운영하는 동시에 미국 유통사와 콘텐츠 기업, 전시 운영사, 투자사를 대상으로 라이선싱과 공동제작, 교육 콘텐츠 도입 등을 협의하며 실질적인 계약 성과 창출에 나설 계획이다.

황영택 소울엑스 대표는 “지난해 뉴욕코믹콘에서 북미 시장의 가능성을 확인했다면 올해는 검증된 게임 IP를 활용한 XR 체험 콘텐츠를 통해 실질적인 계약과 사업화를 만들어내는 것이 목표”라며 “게임 IP와 XR 기술을 결합한 새로운 콘텐츠 경험을 세계 시장에 선보이겠다”고 말했다.

한편 제주창조경제혁신센터는 소울엑스의 기술력과 성장 가능성을 높이 평가해 2024년 투자했으며, 이후 팁스(TIPS) 추천과 선정까지 연계 지원했다.

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XR-equipped 'The Braggart' Heads to North America… SoulX Unveils First at New York Comic Con

SoulX, an investment company of the Jeju Creative Economy Innovation Center, is setting out to conquer the global market by unveiling a new XR game at New York Comic Con, the largest content event in North America. Following the confirmation of local market potential last year, the company is focusing this year on generating commercialization results through licensing, co-production, and attracting investment.

The Jeju Creative Economy Innovation Center announced that its investment company, SoulX, will participate in the Korean joint pavilion at the '2026 New York Comic Con' to be held in New York, USA, this coming October.

Image of 'XROOM PLAY,' an immersive content creation solution combining AI and Extended Reality (XR) technology (Source: SoulX)

SoulX is an immersive content company that combines AI and extended reality (XR) technology, and at this event, it will unveil for the first time 'Mind Blowing Breakthroughs XR PANGPANG,' an XR interactive game utilizing Graphix's edutainment IP 'Mind Blowing Breakthroughs'.

Visitors can experience content by performing various missions themed around science, history, and art alongside characters in a space realized through SoulX's XR platform, 'X-Room PLAY'.

From Experience to Contracts… Full-Scale North American Commercialization Launched

New York Comic Con is the largest content event in North America, bringing together global content companies and visitors in games, animation, movies, characters, and more.

SoulX secured over 20,000 visitors at the same event last year and signed a business agreement with a local company. At the time, the satisfaction rate for the experience was 89.5%, and the willingness to pay for the service was 66.5%. Since then, the company has continued commercialization through collaboration and promotions with U.S. companies.

This year, we plan to operate an XR experience zone within the Korean Pavilion while simultaneously engaging in discussions with U.S. distributors, content companies, exhibition operators, and investors regarding licensing, co-production, and the introduction of educational content to generate tangible contract results.

Hwang Young-taek, CEO of SoulX, stated, “If we confirmed the potential of the North American market at New York Comic Con last year, our goal this year is to secure tangible contracts and commercialize business through XR experience content utilizing proven game IPs,” adding, “We will introduce a new content experience combining game IP and XR technology to the global market.”

Meanwhile, the Jeju Creative Economy Innovation Center highly evaluated SoulX's technological capabilities and growth potential, invested in the company in 2024, and subsequently provided linked support for its recommendation and selection for TIPS.

XR着た「ホバルソンイショー」北米行く…ソウルエクス、ニューヨークコミックコンサート初公開

済州創造経済革新センター投資企業ソウルエックスが北米最大のコンテンツ行事であるニューヨークコミコンで新作XRゲームを公開し、グローバル市場攻略に乗り出す。昨年現地市場性を確認したのに続き、今年はライセンスと共同制作、投資誘致など事業化成果創出に集中する。

済州創造経済革新センターは、投資企業ソウルエックスが来る10月、米国ニューヨークで開かれる「2026ニューヨークコミックコン(New York Comic Con)」韓国共同館に参加する。

AIと拡張現実(XR)技術を組み合わせた実感型コンテンツ制作ソリューション「XROOM)PLAY」イメージ(資料提供:ソウルエクス)

ソウルエックスはAIと拡張現実(XR)技術を組み合わせた実感型コンテンツ企業で、今回のイベントでグラフィクスのエデュテインメントIP「ホバルサンイショ」を活用したXR参加型ゲーム「ホンソンイショパンパン(Mind Blowing Breakthroughs XR PANGPANG)」を初公開する。

観覧客はソウルエクスのXRプラットフォーム「エクスルームPLAY」を通じて実装された空間でキャラクターとともに科学と歴史、芸術をテーマにした多様なミッションを遂行してコンテンツを体験することができる。

体験を超えて契約で…北米事業化本格推進

ニューヨークコミックコンは、ゲームやアニメ、映画、キャラクターなどグローバルコンテンツ企業と観覧客が一堂に会する北米最大規模のコンテンツイベントだ。

ソウルエックスは昨年同じイベントで2万人以上の体験客を確保し、現地企業と業務協約を締結した。当時の体験満足度は89.5%、有料利用意向は66.5%を記録し、以後米国企業とのコラボレーションとプロモーションで事業化を続けてきた。

今年は韓国共同館内のXR体験ゾーンを運営するとともに、米国流通会社とコンテンツ企業、展示運営会社、投資会社を対象にライセンスと共同制作、教育コンテンツ導入などを協議し、実質的な契約成果創出に乗り出す計画だ。

ファン・ヨンテクソウルエックス代表は「昨年ニューヨークコミックコンで北米市場の可能性を確認したら今年は検証されたゲームIPを活用したXR体験コンテンツを通じて実質的な契約と事業化を生み出すことが目標」とし「ゲームIPとXR技術を結合した新しいコンテンツ経験を世界市場に披露する」と話した。

一方、済州創造経済革新センターはソウルエックスの技術力と成長の可能性を高く評価し、2024年に投資し、以後ティップス(TIPS)推薦と選定まで連携支援した。

搭载XR技术的“The Braggart”即将登陆北美……SoulX在纽约动漫展上首次亮相

济州创意经济创新中心旗下的投资公司SoulX计划在北美最大的内容盛会——纽约动漫展上推出一款全新的XR游戏,以此进军全球市场。继去年确认其在本地市场潜力后,该公司今年将重点放在通过授权、联合制作和吸引投资来实现商业化成果。

济州创意经济创新中心宣布,其投资公司 SoulX 将参加今年 10 月在美国纽约举行的“2026 年纽约动漫展”的韩国联合展馆。

“XROOM PLAY”是一款结合了人工智能和扩展现实(XR)技术的沉浸式内容创作解决方案(图片来源:SoulX)。

SoulX 是一家沉浸式内容公司,结合了人工智能和扩展现实 (XR) 技术。在本次活动中,它将首次推出“Mind Blowing Breakthroughs XR PANGPANG”,这是一款利用 Graphix 的教育娱乐 IP“Mind Blowing Breakthroughs”的 XR 互动游戏。

参观者可以通过在 SoulX 的 XR 平台“X-Room PLAY”实现的空间中与角色一起完成以科学、历史和艺术为主题的各种任务来体验内容。

从经验到合同……北美全面商业化启动

纽约动漫展是北美最大的内容盛会,汇聚了来自全球的游戏、动画、电影、角色等领域的众多内容公司和参观者。

去年,SoulX在同一活动中吸引了超过2万名访客,并与一家当地公司签署了商业协议。当时,体验满意度为89.5%,付费意愿为66.5%。此后,该公司通过与美国公司合作和推广,持续推进商业化进程。

今年,我们计划在韩国馆内运营一个 XR 体验区,同时与美国发行商、内容公司、展览运营商和投资者就授权、联合制作和引入教育内容等事宜展开讨论,以期获得切实可行的合同成果。

SoulX 首席执行官黄永泽表示:“如果我们去年在纽约动漫展上确认了北美市场的潜力,那么我们今年的目标是通过利用成熟的游戏 IP 的 XR 体验内容,获得切实的合同并实现商业化。”他补充道:“我们将向全球市场推出结合游戏 IP 和 XR 技术的全新内容体验。”

与此同时,济州创意经济创新中心高度评价了SoulX的技术能力和增长潜力,于2024年对该公司进行了投资,并随后为该公司入选TIPS提供了相关支持。

« The Braggart », équipé de la technologie XR, débarque en Amérique du Nord… SoulX le dévoile en avant-première au Comic Con de New York.

SoulX, société d'investissement du Centre d'innovation de l'économie créative de Jeju, ambitionne de conquérir le marché mondial en dévoilant un nouveau jeu XR au Comic Con de New York, le plus grand événement de contenu en Amérique du Nord. Après avoir confirmé le potentiel du marché local l'an dernier, l'entreprise se concentre cette année sur la commercialisation de son jeu par le biais de licences, de coproductions et de levées de fonds.

Le Centre d'innovation de l'économie créative de Jeju a annoncé que sa société d'investissement, SoulX, participera au pavillon coréen commun du « New York Comic Con 2026 » qui se tiendra à New York, aux États-Unis, en octobre prochain.

Image de « XROOM PLAY », une solution de création de contenu immersive combinant l’IA et la technologie de réalité étendue (XR) (Source : SoulX)

SoulX est une société de contenu immersif qui combine l'IA et la technologie de réalité étendue (XR), et lors de cet événement, elle dévoilera pour la première fois « Mind Blowing Breakthroughs XR PANGPANG », un jeu interactif XR utilisant la propriété intellectuelle ludo-éducative de Graphix « Mind Blowing Breakthroughs ».

Les visiteurs peuvent découvrir du contenu en accomplissant diverses missions sur le thème de la science, de l'histoire et de l'art aux côtés de personnages dans un espace réalisé grâce à la plateforme XR de SoulX, « X-Room PLAY ».

De l'expérience aux contrats… Lancement de la commercialisation à grande échelle en Amérique du Nord

Le New York Comic Con est le plus grand événement de contenu en Amérique du Nord, réunissant des entreprises de contenu du monde entier et des visiteurs des secteurs des jeux, de l'animation, des films, des personnages et bien plus encore.

SoulX a attiré plus de 20 000 visiteurs lors du même événement l'an dernier et a signé un accord commercial avec une entreprise locale. À l'époque, le taux de satisfaction était de 89,5 % et 66,5 % des clients étaient prêts à payer pour le service. Depuis, l'entreprise poursuit son développement commercial grâce à des collaborations et des actions promotionnelles avec des entreprises américaines.

Cette année, nous prévoyons d'exploiter une zone d'expérience XR au sein du pavillon coréen, tout en menant des discussions avec des distributeurs, des sociétés de contenu, des exploitants d'expositions et des investisseurs américains concernant les licences, la coproduction et l'introduction de contenu éducatif afin de générer des résultats contractuels concrets.

Hwang Young-taek, PDG de SoulX, a déclaré : « Si nous avons confirmé le potentiel du marché nord-américain lors du Comic Con de New York l'année dernière, notre objectif cette année est de conclure des contrats concrets et de commercialiser des activités grâce à du contenu d'expérience XR utilisant des licences de jeux éprouvées », ajoutant : « Nous allons introduire une nouvelle expérience de contenu combinant licence de jeu et technologie XR sur le marché mondial. »

Parallèlement, le Centre d'innovation de l'économie créative de Jeju a fortement évalué les capacités technologiques et le potentiel de croissance de SoulX, a investi dans l'entreprise en 2024 et a par la suite apporté un soutien lié à sa recommandation et à sa sélection pour TIPS.

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