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K-앱, 해외 다운로드 18억 건…국내의 2.5배 ‘앱 수출국’ 자리매김

K-앱, 해외 다운로드 18억 건…국내의 2.5배 ‘앱 수출국’ 자리매김

요약

한국에서 개발된 앱의 해외 다운로드가 지난해 18억 건을 넘어서며 국내 다운로드의 2.5배를 기록했다. 구글플레이와 안드로이드 생태계는 2025년 한 해 약 98조 원의 경제적 수익과 46만 개의 일자리를 창출한 것으로 집계됐다. AI 개발 도구 확산과 글로벌 진출 지... The post K-앱, 해외 다운로드 18억 건…국내의 2.5배 ‘앱 수출국’ 자리매김 appeared first on 벤처스퀘어.

본문

  • 해외 다운로드 18억 건 기록…인도·브라질·인도네시아 등 글로벌 시장에서 성장
  • 구글플레이·안드로이드 생태계, 지난해 98조 원 경제효과·46만 개 일자리 창출

한국에서 개발된 모바일 앱이 해외 시장에서 국내보다 더 많이 다운로드되며 ‘앱 순수출국’으로 자리 잡았다. 해외 다운로드는 18억 건을 돌파해 국내 다운로드의 2.5배를 넘어섰고, 국내 개발자 규모도 세계 1위로 올라섰다. 구글코리아는 글로벌 컨설팅 기관 퍼블릭퍼스트(Public First)의 보고서를 인용해 구글플레이와 안드로이드 생태계가 지난해 국내 경제에 약 98조 원 규모의 가치를 창출했다.

보고서에 따르면 한국에서 개발된 앱의 해외 다운로드는 18억 건으로 집계됐다. 국내 다운로드는 7억3000만 건에 그쳤다. 해외에서는 인도(3억6500만 건), 인도네시아(1억3100만 건), 브라질(1억2300만 건), 미국(7700만 건), 멕시코(7300만 건) 순으로 한국 앱 이용이 많았다. 특히 한국의 활성 안드로이드 개발자 규모는 2024년 세계 3위에서 지난해 1위로 올라서며 글로벌 개발자 생태계에서도 존재감을 키웠다.

퍼블릭퍼스트(Public First)가 조사한 ‘한국의 디지털 관문: 2025년 구글플레이 및 안드로이드가 한국 경제에 미친 영향’ 보고서의 내용 (자료 제공: 구글플레이)

AI 생산성 높이고 글로벌 진출도 지원

퍼블릭퍼스트는 구글플레이와 안드로이드 생태계가 지난해 한국 경제에 총 690억 달러(약 98조 원)의 경제적 효과를 창출하고 직·간접적으로 46만 개의 일자리를 만든 것으로 분석했다. 국내 개발사들은 게임과 AI 기반 서비스, 엔터테인먼트 분야를 중심으로 글로벌 시장에서 성과를 확대하고 있다.

AI 개발 도구 도입에 따른 생산성 향상 효과도 확인됐다. 한국 안드로이드 개발자의 업무 효율은 연평균 33% 향상될 수 있는 것으로 조사됐으며, 개발자 1인당 연간 약 2000만 원 규모의 생산성 증대 효과가 발생하는 것으로 분석됐다. AI 도구를 사용하는 개발자들은 주당 평균 9.2시간의 업무 시간을 절약하고 있었으며, 응답자의 91%는 AI 활용이 직간접적으로 수익 창출에 도움이 됐다고 답했다.

구글은 국내 모바일 앱과 게임 스타트업의 해외 진출 지원도 이어가고 있다. 중소벤처기업부, 창업진흥원과 공동 운영하는 ‘창구’ 프로그램은 2019년부터 지난해까지 660개 스타트업을 지원했으며, 올해도 100개 기업이 참여하고 있다. 창구 7기 참여 기업의 매출은 1년 새 300억5000만 원에서 516억9000만 원으로 약 70% 증가했고, 수출액도 28억3000만 원에서 54억 원으로 약 90% 늘었다.

트이다 장지웅 대표는 “창구 프로그램을 통해 미국 시장에 맞는 서비스 전략과 이용자 유지 방안을 구체적으로 설계할 수 있었다”며 “국내 스타트업의 글로벌 진출 기반을 마련하는 데 큰 도움이 됐다”고 말했다.

게임문화재단 조수현 사무국장은 “국내 게임사들이 구글플레이를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력을 확대해 왔다”며 “최근 발표된 구글플레이 수수료 인하와 외부 결제 허용 정책이 국내 게임 산업 성장에도 긍정적인 영향을 줄 것으로 기대한다”고 말했다.

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K-Apps Reach 1.8 Billion Overseas Downloads… 2.5 Times Domestic, Establishing Themselves as an 'App Exporting Nation'

Korea has established itself as a "net app exporter," with mobile apps developed in the country being downloaded more frequently in overseas markets than domestically. Overseas downloads surpassed 1.8 billion, exceeding 2.5 times the number of domestic downloads, and the scale of domestic developers rose to the top spot in the world. Citing a report by the global consulting firm Public First, Google Korea stated that the Google Play and Android ecosystem generated approximately 98 trillion won in value for the domestic economy last year.

According to the report, overseas downloads of apps developed in Korea totaled 1.8 billion. Domestic downloads stood at only 730 million. Overseas, the countries with the highest usage of Korean apps were India (365 million), Indonesia (131 million), Brazil (123 million), the United States (77 million), and Mexico (73 million). In particular, the number of active Android developers in Korea rose from third place globally in 2024 to first place last year, expanding its presence in the global developer ecosystem.

Content from the report 'Korea's Digital Gateway: The Impact of Google Play and Android on the Korean Economy by 2025' researched by Public First (Source: Google Play)

Boost AI productivity and support global expansion

PublicFirst analyzed that Google Play and the Android ecosystem generated a total economic impact of $69 billion (approximately 98 trillion won) on the Korean economy last year and created 460,000 direct and indirect jobs. Domestic developers are expanding their achievements in the global market, focusing on games, AI-based services, and the entertainment sector.

The productivity enhancement effects resulting from the adoption of AI development tools have also been confirmed. It was found that the work efficiency of Korean Android developers can improve by an average of 33% annually, and it was analyzed that this generates an annual productivity increase of approximately 20 million won per developer. Developers using AI tools were saving an average of 9.2 hours of work time per week, and 91% of respondents stated that the use of AI helped directly or indirectly generate revenue.

Google is also continuing to support the overseas expansion of domestic mobile app and game startups. The 'Changgu' program, jointly operated with the Ministry of SMEs and Startups and the Korea Institute of Startup & Entrepreneurship, supported 660 startups from 2019 to last year, and 100 companies are participating this year. Revenue of companies participating in the 7th cohort of Changgu increased by approximately 70% in one year, rising from 30.05 billion won to 51.69 billion won, while exports also increased by approximately 90%, rising from 2.83 billion won to 5.4 billion won.

Jang Ji-woong, CEO of Teida, said, “Through the Changgu program, we were able to specifically design service strategies and user retention plans tailored to the U.S. market,” adding, “It was a great help in laying the foundation for domestic startups to expand globally.”

Jo Su-hyeon, Secretary General of the Game Culture Foundation, stated, “Domestic game companies have expanded their competitiveness in the global market through Google Play,” adding, “We expect that the recently announced reduction in Google Play fees and the policy allowing external payments will have a positive impact on the growth of the domestic game industry.”

Kアプリ、海外ダウンロード18億件…国内の2.5倍「アプリ輸出国」の位置付け

韓国で開発されたモバイルアプリが海外市場で国内よりも多くダウンロードされ、「アプリ純輸出国」として位置づけられた。海外ダウンロードは18億件を突破して国内ダウンロードの2.5倍を超え、国内開発者規模も世界1位に上がった。グーグルコリアはグローバルコンサルティング機関パブリックファースト(Public First)の報告書を引用し、グーグルプレイとアンドロイド生態系が昨年、国内経済に約98兆ウォン規模の価値を創出した。

報告書によると、韓国で開発されたアプリの海外ダウンロードは18億件と集計された。国内ダウンロードは7億3000万件にとどまった。海外ではインド(3億6500万件)、インドネシア(1億3100万件)、ブラジル(1億2300万件)、米国(7700万件)、メキシコ(7300万件)の順で韓国アプリ利用が多かった。特に韓国のアクティブアンドロイド開発者規模は2024年世界3位から昨年1位に上がり、グローバル開発者生態系でも存在感を育んだ。

パブリックファースト(Public First)が調査した「韓国のデジタル玄関口:2025年グーグルプレイとアンドロイドが韓国経済に与える影響」報告書の内容(資料提供:グーグルプレイ)

AI生産性を高め、グローバル進出もサポート

パブリックファーストはグーグルプレイとアンドロイド生態系が昨年韓国経済に合計690億ドル(約98兆ウォン)の経済的効果を創出し、直・間接的に46万の雇用を作ったと分析した。国内開発会社はゲームとAIベースのサービス、エンターテイメント分野を中心にグローバル市場で成果を拡大している。

AI開発ツールの導入による生産性向上効果も確認された。韓国アンドロイド開発者の業務効率は年平均33%向上できると調査され、開発者1人当たり年間約2000万ウォン規模の生産性増大効果が発生すると分析された。 AIツールを使用する開発者たちは、週あたり平均9.2時間の作業時間を節約しており、回答者の91%は、AI活用が直間接的に収益創出に役立ったと答えた。

Googleは国内モバイルアプリとゲームスタートアップの海外進出支援も続けている。中小ベンチャー企業部、創業振興院と共同運営する「窓口」プログラムは、2019年から昨年まで660のスタートアップを支援し、今年も100社が参加している。窓口7期参加企業の売上は1年新しい300億5000万ウォンから516億9000万ウォンに約70%増加し、輸出額も28億3000万ウォンから54億ウォンに約90%増えた。

トイダチャン・ジウン代表は「窓口プログラムを通じて米国市場に合ったサービス戦略と利用者維持方案を具体的に設計できた」とし「国内スタートアップのグローバル進出基盤を設けるのに大きな助けになった」と話した。

ゲーム文化財団チョ・スヒョン事務局長は「国内ゲーム会社がグーグルプレイを通じてグローバル市場で競争力を拡大してきた」とし「最近発表されたグーグルプレイ手数料引き下げと外部決済許容政策が国内ゲーム産業の成長にも肯定的な影響を与えると期待する」と話した。

韩国应用海外下载量达18亿次,是国内下载量的2.5倍,韩国正逐步成为“应用出口国”。

韩国已成为“应用净出口国”,其开发的移动应用在海外市场的下载量远超国内市场。海外下载量超过18亿次,是国内下载量的2.5倍以上,韩国本土开发者的规模也跃居全球第一。谷歌韩国援引全球咨询公司Public First的报告称,去年谷歌应用商店和安卓生态系统为韩国国内经济创造了约98万亿韩元的价值。

报告显示,韩国开发的应用程序海外下载量总计达18亿次,而韩国国内下载量仅为7.3亿次。在海外,韩国应用程序使用量最高的国家依次为印度(3.65亿次)、印度尼西亚(1.31亿次)、巴西(1.23亿次)、美国(7700万次)和墨西哥(7300万次)。值得注意的是,韩国活跃的安卓开发者数量从2024年的全球第三位跃升至去年的第一位,进一步扩大了其在全球开发者生态系统中的影响力。

内容摘自 Public First 研究的报告《韩国数字门户:Google Play 和 Android 对韩国经济的影响(2025 年)》(来源:Google Play)。

提升人工智能生产力并支持全球扩张

PublicFirst 分析显示,去年 Google Play 和 Android 生态系统为韩国经济带来了 690 亿美元(约合 98 万亿韩元)的经济效益,并创造了 46 万个直接和间接就业岗位。韩国本土开发者正不断拓展其在全球市场的成就,重点关注游戏、人工智能服务和娱乐领域。

采用人工智能开发工具带来的生产力提升效果也得到了证实。研究发现,韩国安卓开发者的工作效率平均每年可提升33%,分析表明,这相当于每位开发者每年增加约2000万韩元的生产力。使用人工智能工具的开发者平均每周节省9.2小时的工作时间,91%的受访者表示,人工智能的使用直接或间接地帮助他们创造了收入。

谷歌也在持续支持韩国本土移动应用和游戏初创企业的海外扩张。“昌谷”项目由谷歌与韩国中小企业和创业部以及韩国创业研究院联合运营,自2019年到去年已扶持了660家初创企业,今年又有100家企业参与其中。参与“昌谷”第七期项目的企业营收在一年内增长了约70%,从300.5亿韩元增至516.9亿韩元;出口额也增长了约90%,从28.3亿韩元增至54亿韩元。

Teida 首席执行官张智雄表示:“通过昌谷计划,我们能够专门针对美国市场设计服务策略和用户留存计划。”他补充道:“这对国内初创企业拓展全球市场奠定了基础,起到了很大的帮助。”

游戏文化基金会秘书长赵秀贤表示:“韩国游戏公司通过 Google Play 扩大了其在全球市场的竞争力。”她补充道:“我们预计,最近宣布的 Google Play 费用降低和允许外部支付的政策将对韩国游戏产业的增长产生积极影响。”

Les applications coréennes atteignent 1,8 milliard de téléchargements à l'étranger… 2,5 fois plus qu'en Corée du Sud, confirmant ainsi le statut de « nation exportatrice d'applications ».

La Corée s'est imposée comme un exportateur majeur d'applications mobiles, celles-ci étant téléchargées plus fréquemment à l'étranger qu'en Corée. Le nombre de téléchargements à l'international a dépassé 1,8 milliard, soit plus de 2,5 fois le nombre de téléchargements nationaux, et le nombre de développeurs coréens a atteint le premier rang mondial. Citant un rapport du cabinet de conseil international Public First, Google Corée a indiqué que l'écosystème Google Play et Android a généré environ 98 000 milliards de wons de valeur pour l'économie coréenne l'année dernière.

D'après le rapport, les téléchargements d'applications développées en Corée à l'étranger ont totalisé 1,8 milliard de fois, contre seulement 730 millions en Corée du Sud. À l'international, les pays où les applications coréennes sont les plus utilisées sont l'Inde (365 millions), l'Indonésie (131 millions), le Brésil (123 millions), les États-Unis (77 millions) et le Mexique (73 millions). En particulier, le nombre de développeurs Android actifs en Corée est passé de la troisième place mondiale en 2024 à la première l'année dernière, renforçant ainsi sa présence dans l'écosystème mondial des développeurs.

Contenu tiré du rapport « La passerelle numérique de la Corée : l’impact de Google Play et d’Android sur l’économie coréenne d’ici 2025 », réalisé par Public First (Source : Google Play)

Accroître la productivité de l'IA et soutenir l'expansion mondiale

Selon une analyse de PublicFirst, Google Play et l'écosystème Android ont généré un impact économique total de 69 milliards de dollars (environ 98 billions de wons) sur l'économie coréenne l'an dernier, créant ainsi 460 000 emplois directs et indirects. Les développeurs coréens étendent leur présence sur le marché mondial, en se concentrant sur les jeux, les services basés sur l'intelligence artificielle et le secteur du divertissement.

Les gains de productivité liés à l'adoption d'outils de développement basés sur l'IA ont été confirmés. Il a été constaté que l'efficacité des développeurs Android coréens progresse en moyenne de 33 % par an, ce qui représente un gain de productivité annuel d'environ 20 millions de wons par développeur. Les développeurs utilisant des outils d'IA économisent en moyenne 9,2 heures de travail par semaine, et 91 % des répondants affirment que l'utilisation de l'IA contribue, directement ou indirectement, à générer des revenus.

Google continue également de soutenir l'expansion internationale des jeunes entreprises coréennes de jeux et d'applications mobiles. Le programme « Changgu », mené conjointement par le ministère des PME et des Startups et l'Institut coréen des Startups et de l'Entrepreneuriat, a accompagné 660 startups entre 2019 et l'année dernière, et 100 entreprises y participent cette année. Le chiffre d'affaires des entreprises de la 7e promotion de Changgu a progressé d'environ 70 % en un an, passant de 30,05 milliards de wons à 51,69 milliards de wons, tandis que leurs exportations ont bondi d'environ 90 %, passant de 2,83 milliards de wons à 5,4 milliards de wons.

Jang Ji-woong, PDG de Teida, a déclaré : « Grâce au programme Changgu, nous avons pu concevoir des stratégies de service et des plans de fidélisation des utilisateurs spécifiquement adaptés au marché américain », ajoutant : « Ce programme a été d'une grande aide pour jeter les bases de l'expansion mondiale des jeunes entreprises nationales. »

Jo Su-hyeon, secrétaire général de la Fondation pour la culture du jeu vidéo, a déclaré : « Les entreprises de jeux vidéo nationales ont renforcé leur compétitivité sur le marché mondial grâce à Google Play », ajoutant : « Nous espérons que la récente réduction des frais de Google Play et la politique autorisant les paiements externes auront un impact positif sur la croissance de l'industrie nationale du jeu vidéo. »

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