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위버스·무신사와 어깨 나란히… 빅크, 플랫폼 경쟁력 인정받았다

위버스·무신사와 어깨 나란히… 빅크, 플랫폼 경쟁력 인정받았다

요약

빅크가 인터넷에코어워드 혁신대상과 지디웹 디자인 어워즈 위너를 동시에 수상하며 플랫폼 경쟁력을 입증했다. 빅크 앱 4.0은 사용자 경험과 디자인, 서비스 혁신성을 모두 인정받았다. 빅크는 글로벌 팬덤 플랫폼 고도화를 바탕으로 엔터테크 시장 확장에 속도를 낼 계획이다. The post 위버스·무신사와 어깨 나란히… 빅크, 플랫폼 경쟁력 인정받았다 appeared first on 벤처스퀘어.

본문

  • 인터넷에코어워드 혁신대상과 지디웹 디자인 어워즈 위너를 동시에 수상하며 플랫폼 경쟁력 입증
  • 팬덤 플랫폼 리뉴얼을 통해 UI·UX와 서비스 혁신을 고도화하며 글로벌 엔터테크 경쟁력 강화

글로벌 엔터테크 기업 빅크(BIGC)가 플랫폼 혁신성과 디자인 경쟁력을 동시에 인정받으며 국내 대표 디지털 어워드에서 2관왕을 차지했다. 통합 글로벌 팬덤 플랫폼 ‘빅크 앱 4.0’은 인터넷에코어워드 2026 문화·예술 분야 혁신대상을 수상한 데 이어 지디웹 디자인 어워즈에서도 위너에 선정됐다. 서비스 혁신과 사용자 경험, 디자인 완성도를 모두 인정받으며 글로벌 팬덤 플랫폼으로서 경쟁력을 입증했다.

빅크, 어워즈 2관왕 달성 (자료 제공: 빅크)

팬덤 플랫폼 리뉴얼 성과… 기술력과 미감 모두 인정

빅크는 ‘빅크 앱 4.0’이 인터넷에코어워드 2026에서 문화·예술 분야 최고상인 혁신대상을 수상했다. 인터넷에코어워드는 한국인터넷전문가협회가 주관하는 국내 대표 디지털 서비스 시상식으로, 웹과 앱, AI 서비스의 혁신성과 기술력, 비즈니스 경쟁력을 종합 평가한다. 빅크는 글로벌 팬덤 생태계의 디지털 전환(DX)을 이끈 점을 높게 평가받아 최고 영예를 안았다.

같은 날 발표된 2026 지디웹 디자인 어워즈에서도 소프트웨어·IT 서비스 부문 위너로 선정됐다. UI·UX와 비주얼 완성도, 사용성 등을 평가하는 이번 시상에서 빅크 앱 4.0은 K팝 팬덤의 감성과 아티스트 정체성을 반영한 디자인 경쟁력을 인정받았다.

이번 성과는 ‘빅크 앱 4.0’ 리뉴얼 프로젝트를 통해 사용자 경험과 플랫폼 디자인을 전면 개선한 결과다. 올해 지디웹 디자인 어워즈에서는 카카오뱅크, 무신사, 치지직, 위버스, 엠넷플러스 등 국내 주요 디지털 서비스들과 함께 수상작에 이름을 올리며 엔터테인먼트 플랫폼으로서의 위상을 높였다.

김수현 빅크 최고디자인책임자(CDO)는 “글로벌 K팝 팬들은 기능뿐 아니라 플랫폼의 시각적 정체성과 미감에도 높은 기대를 갖고 있다”며 “프로덕트의 디자인 가치를 연이어 인정받게 돼 의미가 크다”고 말했다.

김도희 프로덕트 기획 총괄 파트장은 “아티스트와 글로벌 팬들이 더욱 직관적으로 연결될 수 있도록 UI·UX와 사용성을 강화하는 데 집중했다”며 “기획과 개발, 디자인 조직이 함께 완성한 결과”라고 밝혔다.

한편 빅크는 티켓 예매와 AI 라이브, 커머스 등을 통합 제공하는 엔터테크 플랫폼이다. 최근 팬덤 플랫폼 ‘블립’과 데이터 서비스 ‘케이팝레이더’를 인수하며 370만 명의 사용자와 13억 건의 팬덤 데이터를 확보했으며, 현재 전 세계 230여 개국에 서비스를 제공하고 있다.

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Standing shoulder to shoulder with Weverse and Musinsa… BIGC's platform competitiveness recognized

Global entertainment tech company BIGC has won two awards at Korea's leading digital awards, receiving recognition for both its platform innovation and design competitiveness. Following its win of the Innovation Grand Prize in the Culture & Arts category at the Internet Eco Awards 2026, its integrated global fandom platform, 'BIGC App 4.0,' was also selected as a winner at the GDWeb Design Awards. Recognized for service innovation, user experience, and design completeness, it has proven its competitiveness as a global fandom platform.

BIGC Wins Two Awards (Source: BIGC)

Fandom Platform Renewal Achievements… Recognized for Both Technological Prowess and Aesthetics

BIGC announced that 'BIGC App 4.0' won the Innovation Grand Prize, the top award in the culture and arts category, at the Internet Eco Awards 2026. The Internet Eco Awards is Korea's leading digital service awards ceremony organized by the Internet Professionals Association of Korea, which comprehensively evaluates the innovation, technological prowess, and business competitiveness of web, app, and AI services. BIGC received the highest honor in recognition of its leadership in driving the digital transformation (DX) of the global fandom ecosystem.

It was also selected as the winner in the Software & IT Service category at the 2026 ZDWeb Design Awards announced on the same day. In this awards ceremony, which evaluates UI/UX, visual completeness, and usability, BIGC App 4.0 was recognized for its design competitiveness that reflects the sensibilities of the K-pop fandom and the identity of artists.

This achievement is the result of a comprehensive overhaul of user experience and platform design through the 'BIGC App 4.0' renewal project. At this year's GDWeb Design Awards, it was named a winner alongside major domestic digital services such as Kakao Bank, Musinsa, Chizizic, Weverse, and Mnet Plus, elevating its status as an entertainment platform.

Kim Soo-hyun, Chief Design Officer (CDO) at BIGC, said, “Global K-pop fans have high expectations not only for functionality but also for the platform’s visual identity and aesthetics,” adding, “It is very meaningful to have the design value of the product recognized one after another.”

Kim Do-hee, Head of Product Planning, stated, “We focused on enhancing UI/UX and usability to enable artists and global fans to connect more intuitively,” adding that it is “the result of the collaborative efforts of the planning, development, and design organizations.”

Meanwhile, BIGC is an entertainment tech platform that provides integrated services including ticket booking, AI live streaming, and commerce. Recently, by acquiring the fandom platform 'Blip' and the data service 'K-pop Radar,' it secured 3.7 million users and 1.3 billion pieces of fandom data, and currently provides services in over 230 countries worldwide.

ウィバス・武神社と肩並んで…ビック、プラットフォーム競争力認められた

グローバルエンターテック企業ビック(BIGC)がプラットフォーム革新性とデザイン競争力を同時に認められ、国内代表デジタルアワードで2冠王を占めた。統合グローバルファンダムプラットフォーム「ビックアプリ4.0」は、インターネットエコアワード2026文化・芸術分野革新大賞を受賞したのに続き、ジディーウェブデザインアワードでもウィナーに選ばれた。サービスイノベーションとユーザー体験、デザイン完成度の両方を認められ、グローバルファンダムプラットフォームとして競争力を立証した。

ビック、アワード2冠王達成(資料提供:ビック)

ファンダムプラットフォームリニューアル成果…技術力と美感の両方を認める

ビックは「ビックアプリ4.0」がインターネットエコアワード2026で文化・芸術分野最高賞であるイノベーション大賞を受賞した。インターネットエコーワードは韓国インターネット専門家協会が主管する国内代表デジタルサービス授賞式で、ウェブとアプリ、AIサービスの革新性と技術力、ビジネス競争力を総合評価する。ビックはグローバルファンダムエコシステムのデジタル転換(DX)を導いた点を高く評価されて最高栄誉を抱いた。

同日発表された2026年のジディウェブデザインアワードでもソフトウェア・ITサービス部門のWINNERに選ばれた。 UI・UXとビジュアル完成度、使いやすさなどを評価する今回の授賞で、ビックアプリ4.0はKポップファンダムの感性とアーティストアイデンティティを反映したデザイン競争力を認められた。

今回の成果は「ビックアプリ4.0」リニューアルプロジェクトを通じてユーザー体験とプラットフォームデザインを全面改善した結果だ。今年、ジディーウェブデザインアワードではカカオバンク、無神社、秩序職、ウィーバス、エムネットプラスなど国内主要デジタルサービスと共に受賞作に名を連ね、エンターテイメントプラットフォームとしての地位を高めた。

キム・スヒョンビック最高設計責任者(CDO)は「グローバルKポップファンは機能だけでなくプラットフォームの視覚的アイデンティティと美感にも高い期待を持っている」とし「プロダクトのデザイン価値を相次いで認められるようになり意味が大きい」と話した。

キム・ドヒプロダクト企画総括パート長は「アーティストとグローバルファンがより直感的につながるようにUI・UXと使いやすさを強化することに集中した」とし「企画と開発、デザイン組織が共に完成した結果」と明らかにした。

一方、ビックはチケット前売とAIライブ、コマースなどを統合提供するエンターテックプラットフォームだ。最近、ファンダムプラットフォーム「ブリップ」とデータサービス「K-POPレーダー」を買収し、370万人のユーザーと13億件のファンダムデータを確保し、現在世界230カ国にサービスを提供している。

与 Weverse 和 Musinsa 并驾齐驱……BICK 的平台竞争力获得认可

全球娱乐科技公司BIGC在韩国领先的数字奖项评选中斩获两项大奖,其平台创新和设计竞争力均获得认可。继荣获2026年互联网生态奖文化艺术类创新大奖后,其全球粉丝平台“BIGC App 4.0”又在GDWeb设计奖中摘得桂冠。该平台凭借其服务创新、用户体验和设计完整性而备受赞誉,充分展现了其作为全球粉丝平台的强大竞争力。

VICK 荣获两项大奖(图片由 VICK 提供)

Fandom平台更新成就……因其技术实力和美学设计而备受认可

VICK宣布其“VICK App 4.0”荣获2026年互联网生态奖文化艺术类最高奖项——创新大奖。互联网生态奖是由韩国互联网专业人士协会主办的韩国领先的数字服务奖项,旨在全面评估网站、应用程序和人工智能服务的创新性、技术实力和商业竞争力。VICK凭借其在推动全球粉丝生态系统数字化转型(DX)方面的卓越领导力而获此殊荣。

同时,VICK App 4.0 还荣获了同日公布的 2026 年 ZDWeb 设计奖软件与 IT 服务类别的奖项。该奖项主要从用户界面/用户体验、视觉完整性和易用性等方面进行评估,VICK App 4.0 因其极具竞争力的设计而获得认可,其设计充分体现了 K-pop 粉丝群体的审美趣味和艺人的独特个性。

这一成就得益于“BIK App 4.0”更新项目对用户体验和平台设计的全面提升。在今年的GDWeb设计大奖中,BIK App与Kakao Bank、Musinsa、Chizizic、Weverse和Mnet Plus等国内主流数字服务一同荣获殊荣,进一步巩固了其作为娱乐平台的地位。

VICK 首席设计官 (CDO) 金秀贤表示:“全球 K-pop 粉丝不仅对平台的功能性抱有很高的期望,而且对平台的视觉形象和美学也有很高的期望。”他补充道:“我们的产品设计价值能够一个接一个地得到认可,这非常有意义。”

产品规划负责人金道熙表示:“我们专注于提升用户界面/用户体验和易用性,使艺术家和全球粉丝能够更直观地进行互动。”他还补充说,这是“规划、开发和设计部门共同努力的成果”。

与此同时,BICK是一家提供包括票务预订、AI直播和电商在内的综合服务的娱乐科技平台。近期,通过收购粉丝平台“Blip”和数据服务“K-pop Radar”,BICK获得了370万用户和13亿条粉丝数据,目前在全球230多个国家和地区提供服务。

Aux côtés de Weverse et Musinsa… la compétitivité de la plateforme BICK a été reconnue.

BIGC, entreprise technologique spécialisée dans le divertissement à l'échelle mondiale, a remporté deux prix lors des plus prestigieuses cérémonies de remise de prix numériques de Corée, saluant à la fois l'innovation de sa plateforme et la compétitivité de son design. Après avoir remporté le Grand Prix de l'Innovation dans la catégorie Culture et Arts aux Internet Eco Awards 2026, sa plateforme intégrée pour les fans du monde entier, « BIGC App 4.0 », a également été primée aux GDWeb Design Awards. Reconnue pour son innovation de service, son expérience utilisateur et la qualité de son design, la plateforme a démontré sa compétitivité en tant que plateforme mondiale dédiée aux communautés de fans.

VICK remporte 2 prix (Image fournie par VICK)

Réalisations de la plateforme Fandom Renewal… Reconnue pour ses prouesses technologiques et son esthétique

VICK a annoncé que son application « VICK App 4.0 » a remporté le Grand Prix de l'Innovation, la plus haute distinction dans la catégorie Culture et Arts, lors des Internet Eco Awards 2026. Organisés par l'Association des professionnels d'Internet de Corée, les Internet Eco Awards sont la principale cérémonie de remise de prix des services numériques en Corée. Ils évaluent de manière exhaustive l'innovation, la prouesse technologique et la compétitivité commerciale des services web, mobiles et d'intelligence artificielle. VICK a reçu cette distinction suprême en reconnaissance de son rôle moteur dans la transformation numérique de l'écosystème mondial des fans.

L'application a également été désignée lauréate dans la catégorie Logiciels et Services informatiques lors des ZDWeb Design Awards 2026, annoncés le même jour. Lors de cette cérémonie, qui évalue l'interface utilisateur, l'expérience utilisateur, l'harmonie visuelle et l'ergonomie, VICK App 4.0 a été saluée pour la compétitivité de son design, qui reflète la sensibilité des fans de K-pop et l'identité des artistes.

Cette réussite est le fruit d'une amélioration globale de l'expérience utilisateur et de la conception de la plateforme grâce au projet de refonte « BIK App 4.0 ». Lors des GDWeb Design Awards de cette année, l'application a été récompensée aux côtés de grands services numériques coréens tels que Kakao Bank, Musinsa, Chizizic, Weverse et Mnet Plus, confirmant ainsi son statut de plateforme de divertissement incontournable.

Kim Soo-hyun, directeur du design (CDO) chez VICK, a déclaré : « Les fans de K-pop du monde entier ont des attentes élevées non seulement en matière de fonctionnalité, mais aussi en ce qui concerne l'identité visuelle et l'esthétique de la plateforme », ajoutant : « C'est très significatif de voir la valeur du design de nos produits reconnus les uns après les autres. »

Kim Do-hee, responsable de la planification des produits, a déclaré : « Nous nous sommes concentrés sur l'amélioration de l'interface utilisateur et de l'expérience utilisateur afin de permettre aux artistes et aux fans du monde entier de se connecter plus intuitivement », ajoutant que c'est « le résultat des efforts de collaboration des équipes de planification, de développement et de conception ».

Parallèlement, BICK est une plateforme technologique de divertissement offrant des services intégrés tels que la billetterie, la diffusion en direct assistée par IA et le commerce. Récemment, grâce à l'acquisition de la plateforme de fans « Blip » et du service de données « K-pop Radar », elle a consolidé sa base de 3,7 millions d'utilisateurs et 1,3 milliard de données de fans, et propose désormais ses services dans plus de 230 pays à travers le monde.

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