← 목록으로

傳《DOOM》開發商 id Software 爆微軟砍 7 成人力,連自研引擎都要保不住了?創辦人 John Carmack 出面開砲了

傳《DOOM》開發商 id Software 爆微軟砍 7 成人力,連自研引擎都要保不住了?創辦人 John Carmack 出面開砲了

요약

微軟 Xbox 政策重創 id Software,引發裁撤技術核心團隊的恐慌。儘管微軟事後澄清研發戰力依然完整,但 id Software 高比例裁員已引發勞資對立,創辦人更公開痛批高層決策。微軟(Microsoft)旗下 Xbox 部門執行長 Asha Sharma 所主導的「大重整」政策持續重創旗下開發團隊。根據德州勞工局最新的 WARN(工人調整和再培訓通知)申報文件顯示,傳奇射擊遊戲系列《DOOM》與《Quake》研發商 id Software 近期裁撤了 136 名員工;外媒依據美國通訊工人協會(CWA…

본문

傳《DOOM》開發商 id Software 爆微軟砍 7 成人力,連自研引擎都要保不住了?創辦人 John Carmack 出面開砲了

微軟(Microsoft)旗下 Xbox 部門執行長 Asha Sharma 所主導的「大重整」政策持續重創旗下開發團隊。根據德州勞工局最新的 WARN(工人調整和再培訓通知)申報文件顯示,傳奇射擊遊戲系列《DOOM》與《Quake》研發商 id Software 近期裁撤了 136 名員工;外媒依據美國通訊工人協會(CWA)去年 12 月公布的 185 人總員工數估算,此波裁撤比例可能高達該工作室原有規模的 73%。

遊戲媒體 Kotaku 指出,負責研發核心引擎的 idTech 技術團隊在此次裁員中遭受毀滅性打擊,目前僅存 1 名軟體工程師維持運作。該消息隨即在社群平台引發廣泛恐慌,外界普遍猜測 id Software 未來可能被迫放棄自主研發的 idTech 引擎,全面轉向 Unreal Engine 5 進行開發。Xbox 隨後向 Kotaku 澄清該報導並不準確,強調目前仍有數十名員工跨多個地點參與 idTech 引擎的開發工作,因為 id Software 位於德國的法蘭克福辦公室,因受當地勞工法保護而未被列入這波裁員範圍,該辦公室仍有工程師持續參與 id Tech 引擎開發。。

id Software 澄清團隊規模與開發戰力

id Software 官方社群帳號隨後發表聲明澄清,指出儘管工作室確實受到組織調整影響,但人事變動均勻分散於各個部門。聲明強調,工作室目前仍保有完整的核心研發團隊,能夠持續推動遊戲開發與技術革新。

id Software 指出,當前的團隊規模與 2016 年製作重啟版《DOOM》時相當。工作室長年維持「扁平化」架構,每位成員均為第一線實務創作者,未來也將持續秉持此一理念推動研發。工作室表示,全體成員目前正專注於協助受影響的離職員工,並期待在 8 月份的 QuakeCon 盛會上與玩家見面。該工作室近期才剛推出最新下載內容(DLC)《DOOM: The Dark Ages – Revelations》,並將其評為歷來品質最佳的遊戲內容。

美國通訊工人協會(CWA)針對此次裁員表達強烈抗議,並宣布將採取法律與契約行動捍衛會員權益。CWA 副會長 Mike Davis 要求微軟立即針對遣散費、內部職缺轉移機會與召回權等事項展開實質協商。CWA 會長 Claude Cummings Jr. 公開指責微軟在工會已獲得中立協議承認的情況下,仍使會員在談判桌上苦等具體保障,顯示此波裁員已引發高度勞資對立。

傳奇創辦人 John Carmack 痛批高層決策

id Software 聯合創辦人 John Carmack 在社群平台上公開對此發表評論,直指微軟高層決策失當。John Carmack 坦言自己過去對「微軟將會是個好管家」的評估已經失效,並認為這場裁員風暴將嚴重損害下個月 QuakeCon 創辦人重聚的氣氛。

John Carmack 分析指出,id Software 在微軟龐大的商業版圖中僅屬於邊際業務,其營收難以與微軟的旗艦項目相比。

Carmack 表示,他個人相信坊間傳言指微軟旗下多間工作室的營運資金實際上仰賴《Minecraft》的營收挹注,但也坦言自己並未接觸過相關財報。John Carmack 指出,遊戲產業的本質是殘酷的,遊戲必須在商業上取得成功才能長久運營,光憑玩家的熱愛並不足以支持開發開銷。

產業展望與商業化妥協

John Carmack 表示,微軟高層的決策確實無法排除「白痴決策」的可能性,但這本不應是解讀此事件的唯一角度。id Software 面臨的本質問題是缺乏明顯的營收翻倍路徑,無論是透過定價策略調整、開發更多付費周邊商品,抑或是透過行銷手段接觸更多潛在玩家,都難以在不流失老核心玩家的前提下擴大商業規模。

微軟 Xbox 部門近年在 Game Pass 訂閱服務上推行的「首日上線」戰略,嚴重侵蝕了旗下 AAA 級大作在 Xbox 與 PC 平台的買斷制銷售表現。

在面臨數十億美元收購成本壓力下,微軟選擇精簡 id Software 等技術工作室,此舉反映出微軟在整體資源配置上,選擇優先集中投資於少數旗艦項目,這次 id Software 的遭遇足以證明,非核心業務一旦被大型集團收購,很容易在母公司高層更迭、策略轉向時首當其衝。

資料來源:Wccftech、Time Extension

小治 送【10個ChatGPT的好工具】電子書 Line brand icon Yang Wenli
1.  Yang Wenli (發表於 2026年7月14日 08:47) 引用回覆 AI就是反人類耗能源費資源增暖化毀地球騙資金高通膨砍工作烘物價減中產滅窮人富老闆扼創意降智商╯-__-)╯ ╩╩ 夜魅館日本外送
2.  夜魅館日本外送 (發表於 2026年7月14日 13:53) 引用回覆 東京・大阪 上 門 安排 G o o g l e 搜 索「夜 魅 館」 外國人OK [T G + y 5 5 8 2 ]〒ˍ〒(≧▽≦) 發表回應 (請先登入會員方可留言。) 謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則 留言板發文規則:

請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!

  1. 請勿一文多貼灌水洗板或發表無意義字串,違者直接刪除留言。
  2. 請勿張貼廣告,不允許任何形式的商業廣告行為,包含頭像、簽名檔等。
  3. 禁止發表非官方所舉辦的團購性質活動,違者直接刪除留言。
  4. 發言時請勿涉及人身攻擊、侮辱、色情或其他有違社會善良風俗之內容,違者直接刪除留言。
  5. 嚴禁發表討論破解軟體、註冊碼、音樂、影片、軟體複製等違反智慧財產權之留言。
  6. 請尊重他人之文章著作權,轉載者請標明來源。
← 목록으로